Opinión: Por qué Sony está Zagging mientras que la industria Zigs

0

God of War PS4 PlayStation 4 1

Los editores de terceros son optimistas: los juegos de servicio son el futuro. Todos los grandes creadores de juegos están en ello: Activision tiene Destiny, Call of Duty y, a través de su filial Blizzard, Overwatch; EA tiene FIFA Ultimate Team, entre otros; Ubisoft ha estado muy ocupado con The Division, The Crew, Rainbow Six: Asedio, y un sinnúmero de otros. A diferencia de los viejos tiempos, en los que los juegos casi se consideraban desechables, ahora las empresas quieren mantenerte jugando con el mismo título durante más tiempo. Las actualizaciones frecuentes ayudan a mantener el compromiso, mientras que las microtransacciones y los paquetes de DLC financian los alargados ciclos de desarrollo.

Pero hay un importante editor que se está resistiendo a la tendencia: Sony. No nos malinterpretéis, tiene una buena parte de juegos basados en servicios: el próximo Gran Turismo Sport parece hecho a medida en torno al floreciente modelo de negocio, y la parte multijugador de Uncharted 4: A Thief End emplea una táctica similar. Pero más allá de los experimentos individuales como Drawn to Death, el portador de la plataforma parece estar zigzagueando mientras el resto de la industria zigzaguea. Entonces, ¿por qué hace las cosas de forma tan diferente a la competencia si los juegos basados en servicios son aparentemente el futuro?

The Last of Us Part II PS4 PlayStation 4 1

Bueno, mira algunos de sus próximos juegos: Dios de la Guerra, The Last of Us: Parte II, Spider-Man, Detroit: Conviértete en humano, y los días se irán. Son, según nuestro leal saber y entender, campañas tradicionales de un solo jugador. Y sobresalen como un pulgar dolorido en una industria dominada por los éxitos de taquilla constantemente conectados, sólo en línea, multijugador, y de servicio, ¿no es así? ¿Quién más está haciendo juegos como estos? ¿Bethesda, tal vez? CD Projekt RED cada cinco años? Ya no hay muchos editores que apuesten mucho por un solo jugador.

Pero es exactamente por eso que la estrategia funciona: Sony está aprovechando los puntos fuertes de sus Worldwide Studios para llenar una parte de la cartera de PlayStation 4 que no está suficientemente atendida en este momento. Los juegos de servicio como Destiny, Overwatch y The Division son monstruos – es difícil robar jugadores. Y todos ellos son juegos que ya se pueden jugar en la PS4, así que, ¿por qué enfrentarse a ellos? Creando algo como Horizon: Zero Dawn o The Last Guardian o cualquier otro número de juegos de fiesta, el gigante japonés está añadiendo algo diferente a su biblioteca.

Detroit Become Human PlayStation 4 PS4 1

Y ese, a fin de cuentas, es el propósito de la primera parte: llenar los vacíos que los terceros dejan atrás. Si sería más gratificante desde el punto de vista económico para Sony perseguir los juegos como un sueño de servicio es una pregunta que no podemos responder, y es claramente abrazar el modelo donde tiene sentido. Pero como jugadores, sólo podemos apreciar el surtido de experiencias que permite el enfoque único del titular de la plataforma – después de todo, la variedad es en gran medida la especia de la vida.

¿Cree que el enfoque de Sony hacia los juegos de autor tiene sentido en una industria dominada por los juegos basados en servicios? ¿Sería mejor desde el punto de vista financiero seguir los pasos de sus colegas editores externos? ¿Prefieres las experiencias de un solo jugador a los juegos en línea persistentes? Manténgase conectado en la sección de comentarios a continuación.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here