Hasta la fecha, Samurai Warriors 4 ha dado paso a tres títulos derivados en PlayStation 4: Samurai Warriors 4-II, Samurai Warriors 4: Empires, y ahora, Samurai Warriors: Espíritu de Sanada. De las tres, esta última versión es la más original, al menos en términos de estructura y diseño. Spirit of Sanada toma numerosos elementos del juego de rol y los atornilla a la fórmula establecida de los Guerreros Samurai, pero la experiencia resultante puede parecer desarticulada y quizás demasiado experimental para su propio bien.
Durante años y años, los juegos de los Guerreros de Omega Force han sido criticados por mantenerse firmes. El concepto de luchar contra ejércitos enteros como un héroe supremamente dominado se ha hecho hasta la muerte en este momento, pero la verdad es que cuando el desarrollador se atreve a probar algo nuevo, es propenso a caer de bruces. El espíritu de Sanada ciertamente no es otro horrible guerrero de la dinastía: Strikeforce, pero tampoco cumple con los altos estándares establecidos por Samurai Warriors 4. De hecho, es el spin-off más débil del grupo.
Como su nombre indica, el juego se centra principalmente en el clan Sanada. Una familia orgullosa y noble, la historia del título se desarrolla desde la perspectiva de sus miembros más famosos, a saber, Masayuki Sanada y su hijo, Yukimura Sanada, el chico de los carteles de los Guerreros Samuráis. Esto permite una narrativa más apretada que es más parecida a la que se encuentra en un RPG, con la trama afinando unos pocos personajes seleccionados y realmente indagando en lo que los hace funcionar. Para un juego de guerreros, está abriendo nuevos caminos, y la historia en sí es interesante.
Quizás la mayor fortaleza de la trama es que se desarrolla a lo largo de varias décadas, y llegamos a ver a personajes como Yukimura pasar de ser un niño con la cara fresca a ser un general venerado y canoso. El hecho de que lleguemos a ver florecer estas personalidades durante una época tan desgarrada por la guerra añade un poco de peso real a la historia, por no hablar de un gran número de personalidades. La imagen más amplia se vuelve un poco borrosa como resultado de la narrativa más enfocada – algunos personajes establecidos van y vienen en lo que se siente como una sola escena – pero en general, este enfoque fresco enriquece la experiencia.
No es de extrañar que el flujo general del juego haya sido revisado para acomodar esta nueva profundidad, y tristemente, es aquí donde Spirit of Sanada comienza a tropezar. Las grandes batallas con grandes ejércitos siguen siendo el pan de cada día del título, pero son los acontecimientos que se producen entre estos conflictos los que arrastran la liberación hacia abajo.
Las misiones de exploración son el mayor delincuente. Siguiendo las indicaciones de los RPGs o títulos de aventuras, las misiones de exploración te verán correr alrededor de mapas relativamente pequeños a medida que asumes tareas específicas, como escoltar a las tropas de suministros de una base a otra. Técnicamente no hay nada de malo en estas misiones, pero definitivamente se sienten como un relleno, y no son exactamente emocionantes para jugar. Samurai Warriors, como todos los juegos de Warriors, está en su mejor momento cuando estás hackeando y acuchillando a miles de enemigos, no cuando estás haciendo alfarería sobre mapas vacíos recogiendo objetos.
Una vez más, es en el campo de batalla donde el Espíritu de Sanada encuentra su verdadera vocación, pero aún así, la escisión tiene el mal hábito de complicar demasiado las cosas. Esta vez, los enfrentamientos históricos se juegan por partes. El primer capítulo de una batalla puede hacer que rompas las defensas del enemigo, por ejemplo, mientras que la segunda y tercera parte te ven intentar acabar con el comandante contrario. Es otro enfoque estructurado que permite una mayor profundidad, pero también significa que las batallas más grandes pueden parecerse más a una colección de escaramuzas decepcionantemente cortas que a un gran conflicto entre dos ejércitos corpulentos.
Por lo menos la nueva área del hub es agradable – incluso si está plagada de una frecuencia de imagen baja. Aquí podrás hablar con otros personajes, actualizar armas, desbloquear nuevas habilidades de combate, comprar objetos y participar en un pequeño número de minijuegos. Sin embargo, utilizamos el término `minijuegos de forma general, ya que las actividades agrícolas y pesqueras del título son increíblemente básicas. Aún así, el pequeño pueblo ofrece un pequeño y pacífico refugio cuando no se están rompiendo cráneos.
Como es de esperar, es el combate lo que una vez más mantiene unido todo el paquete, aunque cualquiera que espere una notable renovación del sistema Samurai Warriors 4 se va a sentir decepcionado. Los ataques normales estándar y los poderosos ataques de carga forman la base de la lucha, mientras que los rápidos y furiosos hiperataques regresan para que puedas hacer más fácil el trabajo de las oleadas de gruñidos. La mecánica de combate puede haber perdido un poco de brillo después de cuatro juegos completos, pero el sistema sigue siendo uno de los mejores y más refinados de Omega Force.
Conclusión
Guerreros Samurai: Spirit of Sanada intenta sacudir las cosas con un mayor énfasis en los elementos de RPG y una historia más personal, pero no siempre da en el blanco. Ver los acontecimientos desde la perspectiva de unos pocos personajes hace que la narración sea interesante y atractiva, pero el ritmo está empantanado por aburridas misiones de relleno. Del mismo modo, cortar enormes batallas históricas en trozos pequeños añade profundidad a cada escenario, pero la escala épica y la emoción de los prósperos campos de batalla se pierden en el proceso. Spirit of Sanada no es un mal juego, pero es uno de los títulos más débiles de Warriors en PS4.
No está mal 6/10
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