Reviews: Agentes de la mutilación (PS4)

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Agents of Mayhem Review - Screenshot 1 of 6

Cuando veíamos las caricaturas de los sábados por la mañana cuando éramos niños, siempre había una cosa que nos molestaba de los programas que se centraban en grupos paramilitares como M.A.S.K. y G.I Joe. No, no fue el hecho de que se diseñaran principalmente para vender juguetes a mentes jóvenes e impresionables, sino la forma en que ninguno de los equipos se presentó en masa para frustrar los planes de cualquier organización malvada contra la que se enfrentaran. En su lugar, sólo optaron por enviar a unos pocos miembros del equipo (al menos uno de los cuales sería un estereotipo ridículamente exagerado).

Con Agents of Mayhem -el spin-off de Saints Row de Volition- este tipo de espectáculos han sido una clara fuente de inspiración, y mientras que este mundo abierto, el tirador en tercera persona apunta definitivamente a un tono más adulto -como probablemente se esperaría dado el pedigrí-, su estilo de arte de dibujos animados y escenas de corte animadas venden el concepto bastante bien.

Agents of Mayhem Review - Screenshot 2 of 6

Ambientada en una versión futurista de Seúl, Corea del Sur, las batallas entre los Agentes del Caos y LEGION – una colección de supervillanos – se han vuelto tan frecuentes que los ciudadanos de la ciudad sólo los ven como parte de la vida cotidiana. Ya sean las frecuentes apariciones de armas del día del juicio final en la ciudad o las batallas que estallan en las calles entre los dos grupos -con copiosas cantidades de daños colaterales- es una dinámica inusual para que la aceptes, especialmente desde que los Agentes de Mayhem son retratados como Héroes. En última instancia, sin embargo, este título no quiere que te preocupes demasiado por la gente pequeña, y en su lugar quiere que uses todo el poder destructivo que tienes, todo el tiempo.

Con este fin, la lista de trece agentes – si incluyes el bono de pre-pedido de Johnny Gat – ofrece amplias opciones para destruir a cualquier matón de LEGION que se interponga en tu camino. Cada operativo tiene un arma única, así como un par de habilidades, y están diseñados de forma similar a los que se encuentran en muchos de los últimos lanzadores de héroes multijugador. En este caso, sin embargo, Agentes de la mutilación es puramente una experiencia fuera de línea, de un solo jugador.

Sin necesidad de balancearse alrededor de los partidos multijugador, los personajes pueden sentir un toque dominado en los niveles de dificultad recomendados, especialmente con el generoso objetivo automático que está activado de forma predeterminada. Eso no quiere decir que las cosas no se pongan un poco complicadas -especialmente cuando los enemigos se ponen más duros- y si decides subir el nivel de dificultad hacia la parte superior de los quince que se ofrecen, entonces tendrás un viaje mucho más estresante.

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El intercambio de agentes, que se activa pulsando a la izquierda o a la derecha en el d-pad del mando en cualquier momento, es el núcleo del diseño del juego, y experimentar con diferentes tríos de personajes es un gran concepto que te anima a desbloquear y conocer las capacidades de cada agente. Sin duda encontrará rápidamente a sus favoritos, ya sea Daisy, una patinadora que patina, una bocazas que lleva minifalda, o Kingpin, el gángster de Stillwater al que le gusta divertirse, pero dado que los agentes son esencialmente su arsenal de armas, mezclar las tres que lleva al mundo abierto es una necesidad absoluta.

Los encuentros con el enemigo son muy rápidos, y es gratificante, por ejemplo, usar Fortune para derribar los escudos de un enemigo antes de cambiar a Gat en medio del movimiento para atravesar su armadura con su escopeta. Manejar los escudos de cada agente, la salud y el «medidor de caos» – que controla el uso de su habilidad final – a través del cambio frecuente puede mantenerte en el centro de la acción por más tiempo, y aquellas ocasiones en las que consigues controlar la batalla de tal manera que la habilidad de caos de todos al mismo tiempo puede ser verdaderamente gratificante. Es una lástima que incluso en una PlayStation 4 Pro, la frecuencia de fotogramas se esfuerce por mantener el ritmo cuando la acción es más frenética.

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No es sólo la reducción de hordas de enemigos lo que hace que el combate en Agents of Mayhem sea tan divertido, sino también la movilidad de todos los héroes. Incluso los miembros más lentos del equipo tienen un triple salto, y cuando lanzas los guiones de aire o las habilidades de camuflaje de los agentes más ágiles, estarás esquivando los ataques a izquierda, derecha y centro mientras te reposicionas para evitar ser acosado.

Esta agradable libertad de movimiento también se traduce en un modesto mundo abierto que, aunque no es muy grande para los estándares modernos, tiene mucha verticalidad en su diseño. Esto, a su vez, permite una amplia oportunidad para saltar alrededor de las azoteas de Seúl, o caer desde grandes alturas sin tener que preocuparse de salpicaduras en el pavimento. Reflexionando, el movimiento del personaje se siente muy parecido al que se encuentra en Saints Row IV, aunque en este caso no está ni mucho menos tan dominado, ya que los coches siguen siendo un medio de transporte viable, y en realidad tendrás que planear cómo vas a subir a ciertos edificios altos.

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En términos de historia es un arco bastante directo que te hace enfrentarte a un número de tenientes de LEGIÓN para frustrar sus malvados planes. Con un montón de personajes memorables y bien expresados, se siente muy parecido a los juegos posteriores de Saints Row, y aunque ofrece una ventana divertida al mundo de Agents of Mayhem -especialmente con las misiones específicas de los agentes que dan a cada personaje un momento en el centro de atención-, hay partes que se sienten decepcionantemente familiares. Sí, eso significa que hay otra misión en la que te transportan a un mundo virtual.

Si bien la campaña principal sin duda te mantendrá entretenido a pesar de que en ocasiones ha pisado terreno familiar, el contenido lateral resulta mucho menos interesante, sobre todo porque adopta la forma de un habitual relleno de mundo abierto sin inspiración. Hola carreras callejeras y puestos avanzados enemigos.

Además, si eres el tipo de persona que obsesivamente tiene que borrar todo del mapa, entonces los Agentes de Mayhem probablemente te molestarán ya que LEGION tiene el desagradable hábito de retomar los cuatro puestos avanzados que puedes capturar. Si bien esto suena molesto -y lo es cuando uno se da cuenta de lo que está sucediendo-, sirve para un propósito más amplio de proporcionar una fuente interminable de experiencia, dinero en efectivo y materiales de artesanía, todos los cuales juegan un papel clave en el sistema de actualización.

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Este sistema bastante extenso no sólo le permite actualizar a cada agente individual, sino también a la agencia en general. Variantes de habilidad, mods socketed, y actualizaciones de habilidades significan que hay un gran número de mejoras que se pueden hacer a través de una variedad de diferentes áreas de su operación. De hecho, llegan a ti tan rápido -especialmente si usas muchos personajes diferentes- que incluso si sólo has estado jugando en el mundo abierto, siempre sentirás que estás haciendo algún tipo de progreso significativo.

Conclusión

Pocos considerarían el combate en los diversos juegos de Saints Row particularmente memorable, por lo que es sorprendente descubrir que las frenéticas y rápidas batallas y el excelente juego de cambio de agente terminan siendo los verdaderos héroes de Agents of Mayhem. Si bien es decepcionante que el mundo abierto se sienta a veces excedente ante las necesidades, es la atmósfera de dibujos animados de los años 80 y el absorbente sistema de actualización lo que también ayuda a garantizar que se trata de algo más que una derivación de Saints Row.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Deep Silver

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