La Dificultad Narrativa Regresa al Efecto Masivo: Andrómeda para los que sólo quieren una historia

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Muy parecido a Mass Effect 3, Mass Effect: Andromeda presentará una opción de dificultad muy fácil llamadaNarrativa, según ha revelado el diseñador principal Ian Frazier en Twitter. En Mass Effect 3, el modo narrativo hacía que Shepard fuera increíblemente difícil de matar. Tendrías que situar al protagonista frente a un grupo de enemigos y esperar un par de minutos a que redujeran tu salud a cero. También aumentó la producción de daño de Shepard hasta un punto en el que se podía matar a algunos de los enemigos más voluminosos del juego con sólo un puñado de balas.

Suena un poco tonto escrito así, pero ciertamente no vemos ningún daño en un nivel de dificultad tan alto; siendo una propiedad de juego de rol con un fuerte enfoque en los personajes y la historia, Mass Effect atrae a una audiencia diversa – y algunos de ellos simplemente no están en ella por el desafío del combate.

Aquellos que lo están, sin embargo, pueden estar contentos de saber que el nivel de dificultad de Insanity – el más difícil que existe – estará disponible desde el principio, lo que significa que no tendrás que desbloquearlo ni nada de eso. «Si quieres que tu cara sea pateada por la locura desde el principio, adelante», escribe Frazier.

¿Cuál es tu opinión sobre los niveles de dificultad? ¿Te gusta ver que juegos como Mass Effect se dirigen a todos los jugadores, independientemente de su habilidad? Trate de no alardear en la sección de comentarios a continuación.

[vía twitter.com]

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