Sucker Punch shock feudal PlayStation 4 Ghost of Tsushima suena como si fuera el juego más grande de la historia del estudio de Seattle, eclipsando la escala del pequeño pero obsesivamente detallado inFAMOUS: Second Son. El presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, lo confirmó durante un panel de la PSX 2017, añadiendo que el proyecto ha estado en producción durante más de dos años.
Según Yoshida, los mecanismos cruciales del juego, como la lucha con espadas, ya están funcionando a puerta cerrada, y «se siente y juega bien». Bueno, no va a decir que es una mierda, ¿verdad? Aún así, es bueno escuchar que se están haciendo buenos progresos.
Graciosamente, Yoshida compartió una anécdota sobre cómo casi se filtró el título. Aparentemente, cuando Sucker Punch salió a Tsushima para hacer una investigación, el periódico local informó sobre la gira del equipo. La historia no llegó a los oídos de los occidentales, pero estuvo por ahí flotando durante algún tiempo.
[via dualshockers.com]
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(PS4)