Efecto de masa: El parche 1.05 de Andromeda PS4 ya está disponible, con muchas mejoras

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Efecto de masa: La primera gran actualización de Andrómeda ya está disponible en PlayStation 4. El parche 1.05 promete una gran cantidad de mejoras al título recientemente publicado de BioWare, que se lanzó en un estado aproximado. La actualización pesa alrededor de 2,2 GB.

Las mejoras incluyen ojos más atractivos para los personajes humanos y Asari, mayores límites de inventario y la capacidad de saltarse la animación que se reproduce cuando se desplaza de planeta en planeta en el mapa de galaxias. También cuenta con un montón de cambios de equilibrio tanto para la campaña de un jugador como para el componente multijugador, así como supuestas mejoras en el rendimiento.

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Efecto de masa: Parche PS4 Andromeda 1.05 Notas

  • Colocación mejorada del tutorial
  • Aumento de los límites de inventario
  • El balance de un jugador cambia: Cajas de munición, armadura, armas, nómadas, perfiles, ataques y progresión
  • El balance multijugador cambia: Armas, cubierta y enemigos (ver abajo para notas detalladas sobre cambios de equilibrio)
  • Mejora del emparejamiento y la latencia en el modo multijugador
  • Añadida opción para omitir secuencias de piloto automático en el mapa de galaxias
  • Disminución del coste de las claves de descifrado remanentes y mayor accesibilidad para los comerciantes
  • Mejora de la lógica, el tiempo y la continuidad de las relaciones y los arcos de la historia
  • Mejoras en la sincronización labial y en la actuación facial durante algunas conversaciones, incluyendo VO localizado
  • Corregido un problema con los movimientos de Ryder cuando se ejecuta en un patrón en zigzag
  • Mejoró la apariencia de los ojos para caracteres humanos y asari
  • Corregidos varios problemas de colisión
  • Se han corregido errores por los que la música o el VO no se reproducían o no eran correctos
  • Se ha solucionado un problema por el que a veces las bromas de los compañeros de escuadrón no se referían a las UNCs
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  • Se ha solucionado un problema por el que el reproductor no podía acceder a la interfaz de la Consola Remanente tras fallar varias veces el descifrado
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  • Se ha solucionado un problema por el que a veces se deshabilitaba el viaje rápido después de reclutar Drack hasta que el reproductor recargaba un archivo guardar
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  • Se ha solucionado un problema por el que Ryder se podía quedar atascado en el inicio de la pose de carga biótica
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  • Corrección de problemas relacionados con algunos guardados
  • Se ha solucionado un problema por el que el objetivo a veces se vuelve ininterrumpido para los jugadores en modo multijugador
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  • Mejoras en el streaming y la estabilidad

Esperemos que todo esto sirva para hacer de Andrómeda un mejor juego en general. ¿Volverás al espacio para intentarlo? Intenta parecer vivo en la sección de comentarios de abajo.

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