Sudden Strike 4 es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial que incluye tres campañas separadas -una para los Aliados, los alemanes y la Unión Soviética- basadas en batallas reales. Hay más de veinte misiones en total, y estas se presentan al jugador sin ningún tipo de complacencia política o moral. La Segunda Guerra Mundial es una de las pocas guerras en la historia de la humanidad en la que todos somos bastante unánimes sobre quiénes fueron los malos, y muchos juegos y otros medios tienden a usar eso como licencia para retratar a los alemanes como villanos de pantomima. Es refrescante ver a los alemanes en Sudden Strike 4 presentados no como estereotipos de dibujos animados, sino simplemente como soldados que luchan por su país. No hay nada sensacionalista en ello; es un intento serio de recrear batallas importantes en el formato de estrategia en tiempo real, sin asignar culpas ni adherirse a una narrativa del bien contra el mal.
Después de seleccionar una misión, se te dará un breve resumen de lo que condujo a la batalla en la que estás listo para participar. No es nada innovador, pero disfrutamos de tener un poco de contexto para explicar por qué estábamos luchando y cuáles eran las apuestas. Puedes elegir entre tres generales famosos para jugar, cada uno con sus propios beneficios. Las diferencias entre los generales pueden parecer leves, pero los aficionados que proporcionan pueden ser decisivos en la batalla. Curiosamente, no importa si estás jugando como los Aliados, Soviéticos o Alemanes en cuanto a cómo suenan tus consejeros -siempre son americanos, y aunque entendemos que las restricciones de un presupuesto ajustado quizás no permitieron actores de voz únicos para cada campaña, sigue siendo un tanto desconcertante escuchar a un vaquero arraigado y tocón dirigirte la palabra como, «¡Herr kommandant!
Cada batalla te da un número determinado de unidades de diferentes tipos, que luego debes usar para completar un objetivo determinado. No hay ningún edificio base ni ninguna otra distracción. Ocasionalmente, a lo largo de la misión, recibirás refuerzos para reforzar tu escuadrón. Estas unidades extra pueden ser un regalo de Dios cuando te enfrentas a una implacable marea de enemigos, pero aparte de estos casos, tus unidades son un recurso finito, por lo que decidir a cuáles puedes arriesgarte a enviar a una escaramuza es la clave de la victoria. A veces podrás usar tropas de tierra para esconderte en un edificio y atacar por sorpresa un cañón antitanque enemigo antes de enviar tus vehículos, y otras veces los francotiradores ocultos harán que cruzar tierra a pie sea un esfuerzo suicida. Seleccionando a todas tus tropas y ordenándolas en batalla juntas puede que te ayuden en el primer par de misiones, pero en la mayoría de las situaciones esto significará un rápido final a tu esfuerzo bélico.
Si bien adoptar un enfoque arrogante a la guerra táctica es casi siempre el primer paso en el camino a la ruina, no es sólo la naturaleza implacable de Sudden Strike 4 lo que llevará al juego sobre las pantallas. A veces, no importa lo mucho que pienses en la estrategia, el juego tira un mono en la llave inglesa para arruinarlo por ti a pesar de todo. Tomemos lo que debería ser el simple acto de mover unidades por el mapa, por ejemplo. Seleccionas una unidad con el botón X, luego mueves el cursor a donde quieres que estén, y luego presionas el botón de círculo para ordenarles que se muevan allí. En teoría, no podría ser más fácil. Pero en la práctica, la mitad de las veces las unidades no responden. Eso no es una hipérbole. Literalmente la mitad de las veces no funciona. Eso no es tan grave si sólo estás dando instrucciones a tus unidades para que se llenen de gasolina, pero si estás en medio de una sangrienta guerra y de repente tus soldados no se molestan en apartarse del camino de los disparos de artillería que se acercan, puede ser exasperante. El problema se agrava con el esquema de control de fluidos, que sin razón alguna cambia ocasionalmente los botones de confirmación y cancelación por un puñado de comandos, como si lo hiciera específicamente para molestarle.
Cuando mueves varias unidades, tienes la opción de organizar adecuadamente a los miembros de tu escuadrón seleccionados. Esto es útil ya que le permite poner automáticamente los tanques por delante de la artillería cuando viaja, por ejemplo, para que las unidades de servicio pesado se lleven la peor parte de los posibles ataques enemigos. Desafortunadamente, a veces cuando intentas mover las mismas unidades por segunda vez, incluso seleccionando exactamente la misma formación, las distintas unidades pueden intentar ocupar diferentes espacios en la configuración sin ninguna razón discernible. Imagina que tienes cinco tanques viajando en una sola fila, pero la segunda vez que les dices a dónde ir, el tanque que está en la cuarta fila de repente decide que debe ser el primero. Y el primero piensa que debería ser el último. Así que terminas con los cinco tanques haciendo un alegre baile mientras intentan reorganizarse, normalmente en medio de balas que zumbaban y fuego de los cielos. Esto sucede todo el tiempo, y cuantas más unidades se involucren, más tonto se vuelve. En el momento en que estás moviendo docenas de unidades simultáneamente es prácticamente un sketch de Chuckle Brothers .
Conclusión
Imagínese lo que habría ocurrido durante la Segunda Guerra Mundial si Winston Churchill hubiera dado órdenes y sus subordinados se hubieran quedado quietos, boquiabiertos, desinteresados y desobedientes. O quizás qué habría pasado si Johannes Blaskowitz hubiera ordenado a un batallón de acorazados alemanes que se movieran por un callejón estrecho de Stalingrado, sólo para que el primer tanque en línea se detuviera inexplicablemente cuatro metros dentro del callejón, dejando al resto de la escuadra para que fuera eliminado por los soldados antitanques soviéticos. Considere cómo habría reaccionado Stalin si se hubiera enterado de que un escuadrón entero de sus mejores soldados rusos fue aniquilado indiscriminadamente cuando sus propios tanques volaron el edificio en el que estaban escondidos apuntando a los enemigos del otro lado de la estructura. Gracias a un esquema de control que no tiene sentido y a veces no hace lo que se supone que debe hacer, y a la espantosa inteligencia artificial tanto para los aliados como para las unidades enemigas, Sudden Strike 4 es un juego que responde a todas estas preguntas y a un montón de cosas más que probablemente temías preguntar.
Promedio 5/10
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Copia de revisión proporcionada por Kalypso Media