Empecemos por el título. Double Dragon 4, curiosamente, tiene lugar poco después de los eventos de Double Dragon 2, lo que es algo confuso. Entonces usted tiene el hecho de que esta es, de hecho, la duodécima iteración de la serie, incluyendo puertos y cruces, y muchos argumentarán que Super Double Dragon es técnicamente el cuarto juego. Pero podemos superar el cuestionable título, ya que realmente no importa mucho: un nuevo Double Dragon debería ser algo que hay que celebrar.
Debería.
En el año del 30 aniversario de Double Dragon, Arc System Works ha lanzado una nueva entrada que no parece nueva. Es de la vieja escuela, desde los visuales de 8 bits al estilo NES hasta los sencillos combos de puñetazos de la jugabilidad. Para muchos, este retroceso podría ser suficiente, pero nosotros argumentaríamos que quizás ha ido demasiado lejos en este frente.
La presentación está, como hemos dicho, inspirada en los juegos de NES, con muchos de los sprites que aparecen exactamente igual. Hay algunos nuevos tipos de enemigos introducidos, y se mezclan con el grupo establecido lo suficientemente bien. El puñado de temas musicales ha sido actualizado, pero también puedes optar por la música original si quieres una recreación aún más auténtica. El desarrollador ha sido tan minucioso en la captura de la apariencia de los juegos anteriores que es un poco extraño cuando un trofeo ping para completar una misión de la historia.
Inicialmente, incluso parece que necesitas completar el modo Historia de una sola vez, con una cantidad fija de vidas para llegar al final. Perder todas sus vidas resulta en un Game Over, y usted vuelve al menú principal. No hay provisiones para ganar más vidas o salud, como en los viejos juegos de Double Dragon, lo que resulta en una o dos horas muy duras. No fue sino hasta muchos intentos fallidos posteriores que nos topamos con una selección de nivel; al presionar Opciones una vez que seleccionas el modo Historia, te permite comenzar la historia desde el último nivel que completaste. Esto también refuerza la sensación retro, pero fue en este punto cuando empezamos a preguntarnos si mirar hacia atrás era el enfoque correcto.
Por ejemplo, el combate, que tiene uno o dos nuevos movimientos especiales, es básico y abotonado. Sin embargo, este no es exactamente el problema. Es demasiado fácil matar a los enemigos con queso una vez que son derribados, lo que te tentará a abusar cuando te des cuenta de lo injustamente que te atacan los enemigos. Jugando solo unas cuantas misiones en la historia, los malos tienden a ser la línea de fuego para ti, y una vez que caigas en uno de sus implacables ataques, se pararán y esperarán a tu alrededor para continuar el asalto en el momento en que te pongas de pie. Tienes un par de movimientos a tu disposición para hacer frente a esto, pero no tienen en cuenta a los que están detrás de ti, o a los enemigos que te lanzan proyectiles desde el otro lado de la pantalla. Puede que sea exacto al principio de Double Dragon, pero puede ser increíblemente frustrante, especialmente con una cantidad finita de vidas siendo cortadas por docenas de matones que luchan tan sucio como tú. El juego cooperativo es mejor, pero el número de antagonistas aumenta, lo que significa que el problema persiste en su mayor parte.
Además del modo Historia, tienes Duelo 2P, que es obviamente un modo versus. Aquí, puedes competir con cualquiera de los miles de personajes que has desbloqueado a través de la historia, y puede ser divertido controlar a los chicos malos para variar. Más allá de eso, no tiene mucho atractivo, aunque es agradable tenerlo. El modo Torre se desbloquea una vez que terminas la historia, y es un poco más interesante. Te enfrenta a olas de enemigos cada vez más desafiantes mientras escalas lo más alto que puedes con una sola vida. Una vez más, todos los personajes desbloqueados pueden ser usados en lugar de Billy o Jimmy.
Lo mismo ocurre con el modo Historia, pero si quieres volver a jugarlo como personajes alternativos es otra cosa. Descontando nuestros problemas con el combate, las misiones de la historia son cortas, sin interés, y presentan secciones de plataformas francamente terribles. Si eres un fanático de Double Dragon, aquí encontrarás muchas cosas que te encantarán, pero la gente con gustos más modernos no se quedará mucho tiempo.
Conclusión
Double Dragon 4 juega la carta de la nostalgia más difícil que la mayoría, pero su estrecha dependencia de esto lo ha dejado como una reliquia que quizás no debería haber sido perturbada. El combate puede ser una diversión simplista, pero está arruinado por la IA barata, y el trío de modos no ofrece mucho para quedarse. La presentación es una mirada retrospectiva a la escuela de diseño de los 80, pero una vez que la novedad desaparece, te quedas con un frustrante beat-em-up que inadvertidamente resalta los saltos en el juego, la animación y los visuales que los juegos han hecho en las últimas tres décadas.
Pobre 4/10
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Reviews la copia proporcionada por Arc System Works