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Dragon Ball Z: Budokai 3 sigue siendo uno de nuestros favoritos y, más recientemente, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 y DragonBallXenoVerse 2 se han destacado de verdad. Sin embargo, ninguno de estos títulos ha conseguido captar toda la atención de la comunidad de juegos de lucha. Una falta general de un equilibrio de juego verdaderamente competitivo los mantiene alejados de los grandes torneos.
El editor quiere que eso cambie con Dragon Ball FighterZ. Desarrollado por Arc System Works – un estudio que sin duda sabe lo que hace cuando se trata de los luchadores más duros – este último Dragon Ball tie-in está teniendo como objetivo directo la lucha contra los aficionados a los juegos.
«Recientemente hemos estado lanzando más títulos de Dragon Ball para los fans de la franquicia», dice la productora Tomoko Hiroki. «Todavía hay muchos aspectos de este juego en particular que los aficionados seguirán disfrutando, pero ese no fue nuestro único objetivo con[Dragon Ball FighterZ]», explica. Hiroki elabora: «Nuestro objetivo es crear un juego que satisfaga también a los aficionados a los juegos de lucha».
«Esperamos que este juego finalmente convierta a los fans de Dragon Ball en fans de los juegos de lucha también. Hemos creado este juego con la esperanza de conseguirlo», continúa Hiroki. Suena como si FighterZ fuera a intentar salvar la distancia entre los juegos de lucha de anime y los títulos más duros, entonces, pero todavía está buscando la suficiente profundidad para satisfacer a los jugadores más serios. «En este juego, en lugar de usar un sistema para subir de nivel o una función de personalización, los usuarios tendrán que usar su mente, sus habilidades y sus técnicas para dominar el juego.»
Todo lo que sabemos ahora mismo es que el lanzamiento parece increíblemente prometedor. Esperemos que todo se reúna para el lanzamiento del juego a principios del año que viene.
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