Las películas de hombres en misión ambientadas durante la Segunda Guerra Mundial, como Guns of the Navarone o Where Eagles Dare , que ven a un grupo de personas que se embarcan en misiones casi suicidas, han sido durante mucho tiempo fuente de inspiración para los videojuegos. INCURSIÓN: World War II – un título multijugador cooperativo en la vena de la serie Payday – espera aplicar esta configuración tan utilizada en la traducción más sencilla posible a medida que guías a un grupo de operativos en su misión de pegarla a la máquina de guerra nazi robando cargas de oro y volando un montón de cosas.
Para decir RAID: La Segunda Guerra Mundial está en la vena de la serie de día de pago es probablemente un poco de una subestimación, como en bastantes maneras se siente como un juego de día de pago en el período de disfraces específicos. Esto no debería ser tan sorprendente dado que el desarrollador Lion Game Lion tiene estrechos lazos con el equipo de Payday, e incluso trabajó en el pasado en algún contenido adicional para la serie. El problema es el RAID: La Segunda Guerra Mundial tiene pocos de los puntos fuertes de los juegos de día de pago, pero una gran parte de sus debilidades – incluso ir tan lejos como para lanzar unos pocos nuevos en la mezcla también.
Jugable en línea con otros jugadores o fuera de línea con robots de IA, cada una de las misiones te tiene trabajando a través de múltiples pasos a medida que te diriges hacia tu objetivo final, ya sea volando el frente de un edificio del tesoro para poder saquear su contenido o infiltrándote en una torre de fuego antiaéreo para poder derribar una aeronave cercana.
Es comprensible que los nazis no sólo te dejen seguir con tu destructivo negocio, y aunque algunas de las misiones pueden, en teoría, completarse con sigilo, tienes tan pocas herramientas para lidiar con los soldados de ojos de águila en silencio que es difícil no terminar con todas las armas en la mano. Esto estaría bien ya que todas las mejores películas de misión terminan con un gran tiroteo, pero luchando contra los enemigos en RAID: La Segunda Guerra Mundial es una experiencia insatisfactoria, por no decir otra cosa.
Una de las mejores partes de los juegos de día de pago fue el flujo y reflujo del combate a medida que capeabas cada asalto policial, pero en este caso el ritmo se siente mucho más inconsistente, ya que oscila de no tener enemigos a la vista en un minuto a olas de enemigos que aparecen en lo que se siente como un flujo constante al siguiente. Estos nazis mal animados e identikit andan en manadas antes de esconderse detrás de la cubierta, o hacen una línea recta para su posición, lo que resulta en que la mayoría de los combates se lleven a cabo a quemarropa.
Cada misión está diseñada para ser reproducida para que puedas acumular la experiencia que necesitas para subir de nivel en las cuatro diferentes clases de personajes que puedes jugar: Reconocimiento, Asalto, Demolición e Insurgencia. Aunque esto te permite desbloquear nuevas habilidades para cada clase, ninguna de estas mejoras termina siendo muy interesante, aparte de desbloquear nuevas armas, y la mayoría de ellas giran en torno al aumento del impacto de algo que ya puedes hacer o la disminución del efecto de algo que los enemigos pueden hacerte. Incluso los supuestamente poderosos «gritos de guerra» que tiene cada clase de personajes son poco imaginativos, y ofrecen a algunos aficionados temporales totalmente subestimados que nunca se sienten como si marcaran una gran diferencia cuando los usas.
Mientras que tus personajes se volverán notablemente más formidables a medida que avanzas, lo que estás haciendo en tu primera hora será exactamente lo que harás diez horas más tarde. Incluso una ligera aleatorización en torno a la ubicación de algunos objetivos no es suficiente para evitar que las cosas se cansen rápidamente, y para aumentar la dificultad de las misiones, ya sea subiéndola a un nivel superior o utilizando cartas de desafío que aplican modificadores a cambio de mayores recompensas -adquiridas a partir de caídas aleatorias después de una misión con éxito- sólo sirven para hacer que los enemigos frustrantes, que consiguen dispararte con una precisión milimétrica en el momento en que rompes la tapadera, se conviertan en aún más molestos a la hora de tratar con ellos.
Si eres lo suficientemente desafortunado como para fallar en una misión, acabarás con una cantidad de experiencia absolutamente lamentable por tus problemas, y aunque el éxito debería ser incentivado, con demasiada frecuencia fallarás sin tener la culpa de nada debido al mayor problema de este título: sus errores
.
Este revisor perdió la cuenta de la frecuencia de los RAID: La Segunda Guerra Mundial se estrelló a mitad de la misión, e incluso no pudo completar una de las operaciones -en la que hasta seis mini-misiones están unidas- en la etapa final debido a un choque. Encima de esto, el guión se rompió varias veces en redadas, dejando a los jugadores presentes sin más remedio que dejarlo e intentarlo de nuevo.
Incluso olvidando los problemas técnicos desenfrenados de RAID: La Segunda Guerra Mundial es un juego sin pulir con la animación y la fidelidad gráfica siendo una decepción particular. Texturas monótonas, entornos poco detallados y algunos movimientos de personajes torpes se unen para crear un título que habría suscitado comentarios si se hubiera publicado en la PlayStation 3 y que posiblemente no valga la pena el precio de venta de 30 € esterlinas.
Dada la falta de pulido en prácticamente todas las áreas del juego, la inclusión de algunas secuencias de FMV acaba siendo desconcertante y, además, bastante estridente. Lo que es aún más alucinante es que consiguieron que John Cleese apareciera en algunas de estas secciones como el hombre a cargo de sus misiones en Inglaterra. Como si el Sr. Cleese no fuera suficiente con su habitual y cansado truco, al final de una misión también se te obsequia con unos extraños y cortos fragmentos de un actor que, según el estado de ánimo de tu equipo, lo convierte en Hitler en un personaje feliz o enfadado.
Probablemente la mayor preocupación con cualquier título multijugador enfocado, sin embargo, será la salud de su base de jugadores y lo fácil que es conectarse con otros jugadores. A su crédito RAID: La Segunda Guerra Mundial tiene un navegador de servidor para que puedas ver rápidamente los juegos disponibles en cualquier momento, pero el inconveniente es que pone al desnudo cuán poca gente está jugando realmente.
Con el número de juegos con frecuencia en los dígitos de un solo dígito y el recuento de jugadores raramente se rompe en los años veinte, no es un buen presagio para este título tener una comunidad próspera más adelante en el camino. Si jugar con la IA fuera mejor, esto no sería necesariamente el fin del mundo, pero no son lo suficientemente buenos. Están bien ayudándote a disparar a los nazis, pero luchan por revivirte constantemente, especialmente si te caes en un lugar fuera de su camino al que tendrán problemas para encontrar el camino.
Conclusión
INCURSIÓN: La Segunda Guerra Mundial simios de la serie de día de pago tan intencionalmente que es bastante difícil no verlo como un giro desacertado. Con una presentación fechada, combates tediosos y un recuento de jugadores constantemente bajo, en realidad se siente como un paso atrás en comparación con el Día de Pago 2. Pero quizás el clavo más grande de su ataúd es lo buggy que es, con frecuentes caídas y guiones rotos que avivan el fuego de tu decepción hasta que se asemeja a la mirada embrujada en los ojos de John Cleese durante las atroces escenas de recortes del FMV.
Terrible 2/10
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