Horizonte: Zero Dawn es a la vez inusual y excelente. La primera incursión del fabricante de Killzone, Guerrilla Games, en este género tan popular en el mundo abierto, saca ideas de una larga lista de clásicos contemporáneos, pero las deja caer en una trama postapocalíptica que tiene un sabor muy propio. El matrimonio del título de ciencia ficción con la política tribal no se parece a nada de lo que se haya visto antes y, sin embargo, la confianza del desarrollador holandés en un concepto tan extravagante brilla de principio a fin. Esto no es perfecto, pero aún así es un gran debut.
Pero empecemos por vencer al gigante Thunderjaw de la habitación: La aventura inaugural de Aloy es un juego de rol de principio a fin. Existe la preocupación de que la versión pueda tener más en común con Far Cry Primal que con The Witcher 3: Wild Hunt, pero en la escala de RPG occidental, la exclusiva PlayStation 4 se sitúa orgullosa junto a Fallout 4 y Mass Effect 3. Tiene todo lo que cabría esperar del género: misiones, mazmorras, opciones de diálogo, comerciantes, asentamientos, artesanías, árboles de habilidades y mucho más.
Pero por muy bueno que sea el título al marcar las casillas, también tiene mucho que decir en sí mismo. De hecho, los que regañaron a los Juegos Guerrilleros por no haber dado cuerpo a la historia de Helghast pueden sorprenderse de cuánta sabiduría se ha amontonado en esta epopeya de más o menos 50 horas: tribus que se pelean por diferentes creencias religiosas, mientras que facciones escindidas libran amargas guerras civiles contra monarcas que intentan curar la división entre las sociedades. Y todo esto coincide con la historia del Viejo Mundo, la civilización que existía antes de la extinción puso fin a la vida tal como la conocemos hoy en día y permitió que la Tierra fuera habitada por enormes máquinas robóticas.
El conducto de toda esta información es el ya mencionado Aloy, un huérfano exiliado del clan matriarcal Nora y obligado a vivir en una humilde choza a muchos kilómetros del abrazo de la Todo-Madre, la mítica deidad que la tribu cree que es su diosa. Como paria, la cazadora pelirroja es la protagonista perfecta: su curiosidad instintiva da al juego la excusa perfecta para darte información sobre el mundo en el que existes, y te puede sorprender lo atractivo que es todo esto.
Eso no quiere decir que la narración de historias sea perfecta: el reparto de apoyo es generalmente bastante olvidable y las últimas misiones que se centran en los llamados Antiguos nunca se conforman con un mecanismo satisfactorio para retransmitir sus grandes revelaciones. Pero la heroína compensa con creces las deficiencias: es de voluntad fuerte, aguda, curiosa y siempre tan vulnerable al mismo tiempo. Piensa en Katniss Everdeen y Hermione Granger con un poco de Lara Croft y estarás en el buen camino. A pesar de su competencia en el combate, es identificable de una manera que la mayoría de los personajes de los videojuegos no lo son.
Y es a través de las muchas misiones principales y secundarias que te apegarás al personaje. A pesar de que el diseño de la misión nunca ha llegado a los niveles astronómicos de la campaña más reciente de Geralt, hay muchas cosas que te pueden gustar: cada cuento tiene su propio arco autocontenido que ayuda a ampliar tu comprensión del mundo o enriquece a Aloy como personaje. Hay una mala voz actuando – aunque nada se hunde tan bajo como la ahora infame búsqueda de Brom – y un par de escenas de la muerte te harán estremecerte, pero en general es algo bueno.
Dicho esto, la falta de opciones es un área obvia para mejorar en la inevitable secuela del juego, ya que se puede sentir como si estuvieras siendo encauzado por un camino tortuoso en lugar de tener una agencia significativa sobre el resultado del mundo. Aquí es donde la obra de CD Projekt Red elevó mucho el listón, y aunque Guerrilla Games no es el único desarrollador que se encuentra a la sombra del estudio polaco, tiene que ser reconocido de todas formas. Pero no es que el título no tenga sus propias fortalezas, ya que sus excelentes batallas son la mejor flecha en su aljaba.
Donde la mayoría de los RPGs luchan en las apuestas de combate, Horizon aprovecha los aprendizajes de sus desarrolladores de Killzone para ofrecer una experiencia a la altura de los mejores juegos de acción en tercera persona. Equipado con un arco increíblemente versátil, debes usar tu ingenio para cazar a los enormes dinosaurios robot que acechan el paisaje. El sigilo y las tácticas entran en juego cuando intentas volver las probabilidades en contra de los enormes oponentes mecánicos, con cada enemigo vulnerable a estrategias únicas. Usted puede, por ejemplo, usar flechas de fuego para soplar el bote de combustible de un enemigo – o quitar el arma láser de encima de otro para que usted mismo pueda empuñarla.
El juego no se anda con rodeos, y un sistema de ahorro un poco dudoso significa que puedes perder progreso cuando inevitablemente te comes la suciedad a veces, pero una vez que te acostumbras a la forma en que el juego quiere que juegues, es increíblemente gratificante cambiar las cosas contra tan abrumadoras probabilidades; enormes barras de salud caerán rápidamente una vez que sepas cuáles son las mejores tácticas para reducirlas, y mientras que algo de repetición se pone en marcha hacia el final del juego, al menos te sentirás como si dominaras como si fueras a dominar las máquinas. Es una lástima que el combate humano sea tan zigzagueante y simplista en comparación; los robots mecánicos son muy inteligentes, mientras que la gente carnosa espera a que le revienten la cabeza.
Al menos está el magnífico paisaje para empaparse mientras derribas a los seres humanos idiotas, por supuesto. Siempre ha habido una rivalidad entre los estudios de Sony por la superioridad técnica, y la corona puede que se dirija temporalmente a Holanda. Dejando a un lado una pequeña aparición, Horizon es un tour-de-force: tiene toda la fidelidad de Uncharted 4: A Thiefs End, pero lo ofrece en un mundo abierto, sin fisuras, que se extiende por todas partes. La calidad de los modelos de personajes puede parecer fuera de lugar en las conversaciones debido a las animaciones faciales plásticas al estilo de Bethesda, pero esto es generalmente perdonable dada la calidad que se exhibe en otros lugares.
No son sólo los logros técnicos: también es la dirección de arte. Cuello de diente de sierra -jirafas mecánicas- perduran en el horizonte, mientras que los espesos bosques se ciernen sobre las grandes y heladas cimas de las montañas y dejan paso a las ampollas de las zonas desérticas. Hay un verdadero y fuerte sentido de identidad aquí, desde la ropa tribal que adorna las pieles de animales con partes de robots hasta el esplendor de la ciudad de los meridianos de la tribu Carja, comparado con la naturaleza rústica de los asentamientos de cabañas de madera de los nora. Una mención especial merece la banda sonora, que es sutil pero excelente.
Conclusión
Los debutantes no son mucho más fuertes que Horizon: Amanecer Cero. Lo último de Guerrilla Games toma prestado generosamente de una variedad de fuentes diferentes y, sin embargo, aprovecha estos fundamentos para forjar una experiencia que es audazmente única. La búsqueda principal se cansa un poco hacia el final, y la escritura nunca llega a los mismos niveles que The Witcher 3 – pero la acción táctica está por delante de lo que esperamos del género, y la presentación es sencillamente inigualable.
Horizonte: Amanecer cero
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primer
- $17.49
- €17.99
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Excelente 9/10
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