El Proyecto Solus es una experiencia de exploración de supervivencia para un solo jugador desarrollada íntegramente en Unreal Engine 4. La Tierra ha sido destruida y los humanos están ahora al borde de la extinción. Has sido enviado en una misión para encontrar otro planeta que sea habitable, pero después de años de exploración sin suerte, te encuentras varado y solo en un planeta alienígena después de que tu nave se haya estrellado – suena demasiado familiar si nos preguntas. Debes buscar en el lugar del accidente para recuperar suministros y forrajear tu entorno con la esperanza de descubrir recursos para poder sobrevivir y encontrar una forma de salir de este extraño planeta.
El aspecto de la supervivencia del juego es el foco principal aquí: equipado con un PDA que supervisa sus signos vitales, el hambre, la sed, la temperatura y el cansancio, usted debe asegurarse de que estos números se mantienen en un medio relativamente feliz. Aunque suene relativamente interactivo, es todo lo contrario, con un sistema de elaboración muy simplista que consiste en usar sólo dos objetos el uno con el otro – por ejemplo, la roca y la roca crean una roca puntiaguda. También con un abundante suministro de botellas de agua y latas de comida alrededor de las islas hacen que sobrevivir a una caminata en el parque.
En cuanto al lado de la exploración de las cosas que no aporta mucha interactividad, aparte del extraño rompecabezas muy fácil, es básicamente un simulador de caminata. Los ambientes son muy áridos ya que el planeta consiste principalmente de océanos excepto por cinco islas, conectadas por túneles subterráneos, cada uno con no mucho más que rocas, pasto, árboles, y una estructura alienígena muy ocasional que le interesará. Hay muy pocos edificios, ningún aliado, ningún enemigo, ninguna otra vida, estás completamente solo.
Usted también está completamente solo en el aprendizaje de cómo jugar el juego, ya que no hay indicación de hacia dónde debe dirigirse, cuál es su objetivo, o cuáles son los controles que no sea en la breve introducción que obtendrá a través de en cuestión de unos pocos minutos. El esquema de control no es el más fácil de acostumbrarse a ninguno de los dos con una asignación de botones muy extraña para ciertas cosas. También con la mayoría de la jugabilidad que implica recoger y dejar caer objetos, la gestión de inventario debería ser mucho mejor. Es muy complicado clasificar los artículos, con espacio limitado y una interfaz de usuario irritantemente torpe.
La parte más impresionante de The Solus Project es, con mucho, el ciclo día/noche en tiempo real y su clima dinámico que puede cambiar de sol abrasador a lluvias de meteoritos en un instante. No sólo afecta la apariencia del mundo en el que te encuentras, ya que también puede tener un gran impacto en tu supervivencia; si te dejas atrapar en un aguacero durante demasiado tiempo, puede causar hipotermia, lo que te llevará a la muerte con bastante rapidez. También hay ciclos de viento y marea en el juego que muestra el nivel de detalle al que los desarrolladores fueron con el aspecto de supervivencia del juego. Todos estos ciclos son extremadamente impresionantes y tratan de añadir un elemento de profundidad a un simulador de manejo de inventario muy deficiente.
Desafortunadamente, el Proyecto Solus sufre con algunos errores; algunos dirían que está un poco indispuesto. Varias veces encontramos errores de juego o lugares de los que no podíamos salir mientras explorábamos, lo que significaba que teníamos que recargar nuestro último punto de guardado o recargar toda la aplicación. Ocasionalmente teníamos un problema en el que un objeto que colocábamos en el suelo caía directamente a través del mundo y se volvía irrecuperable. También encontramos algunas zonas intransitables debido a que las condiciones del juego eran demasiado duras; había una sección especialmente fría en la que continuamente moríamos de hipotermia y no había nada que pudiéramos encontrar que nos proporcionara calor.
El Proyecto Solus también es compatible con la realidad virtual; puedes jugar todo el juego en PlayStation VR, aunque nosotros diríamos que no es una de las mejores experiencias de los auriculares. Los controles de movimiento son muy complicados, y nos encontramos constantemente refiriéndonos a la página de controles que faltaba en el menú debido a la asignación de botones única del título. Los visuales se presentan en resoluciones muy bajas y parecen un juego de la época de PlayStation 2, incluso cuando se juega en una PS4 Pro. Argumentaríamos que el único beneficio de jugar a esto en RV es el sentido de escala que se obtiene cuando se camina por el entorno. Entrar en las cuevas es especialmente impresionante, quedar completamente envuelto por la entrada es una sensación muy satisfactoria en la realidad virtual.
Conclusión
El Proyecto Solus es un juego de supervivencia pobre que juega mucho mejor como un simulador de caminata. La falta de orientación en los controles y la dirección te hará sentir que no tienes ni idea de cómo proceder en todo momento. Los entornos son insípidos y estériles, y aunque el clima y el ciclo día/noche ofrecen algunos aspectos positivos, todos ellos se ven eclipsados en última instancia por los aspectos negativos del juego. Para colmo, una opción de PlayStation VR inferior a la media y un gran número de errores convierten lo que podría haber sido un buen título de supervivencia en un título decepcionante.
Pobre 4/10
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