Publicado de nuevo el miércoles 29 noviembre 2017: Traemos esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStationPlus de diciembre. El texto original es el siguiente.
Forma.8 es un juego de aventuras atmosférico de Metroidvania en el que asumirás el papel de un alien esférico y volador. Estás desplegado desde una nave nodriza con varias de tus especies para explorar el entorno; desafortunadamente, parece que tu trayectoria fue mal calculada y terminas estrellándote contra un misterioso edificio.
Aparte de la escena de la historia corta al principio, el juego realmente no te dice ni te muestra mucho en términos de orientación. No hay ninguno en absoluto: no hay controles detallados, no hay flechas que apunten en la dirección correcta, y no hay voz en off para sostener la mano a lo largo del camino – te quedas completamente solo y aislado. Los desarrolladores han hecho un excelente trabajo al transmitir esa sensación de soledad a medida que se exploran grandes áreas abiertas, y el ritmo lento a propósito asegura que se pueda disfrutar del hermoso pero peligroso mundo que lo rodea. El ambiente que rodea a los entornos también juega un papel importante a la hora de hacerte sentir aislado; casi no hay sonido durante todo el juego, siendo la mayoría sólo los efectos de sonido de ti o de los enemigos que interactúan con los objetos que resuenan alrededor de las áreas espaciosas.
En cuanto a la jugabilidad, flotarás de forma similar a PixelJunk Shooter, esquivando a los enemigos, recogiendo bolas de luz para recuperar la salud y recogiendo artefactos que desbloquean nuevas habilidades. La primera de ellas es una explosión de corto alcance que te permite hacer retroceder a los enemigos que se encuentran cerca de ti. Hasta donde podemos decir, sólo había una ruta principal para avanzar a través del juego, sin embargo, usted es libre de vagar por las diversas áreas y tomar los caminos menos transitados donde muchos diferentes puzzles, secretos y coleccionables se pueden encontrar.
A medida que avanzas en el juego se irán desbloqueando más habilidades, lo que te permitirá retroceder para acceder a áreas que antes no eran explorables. Por ejemplo, desbloqueamos una bomba que podíamos colocar para matar enemigos. Esta bomba se puede usar en combinación con la explosión de corto alcance para crear un proyectil explosivo, pero requiere velocidad y precisión para destruir con precisión a tus enemigos. Con este proyectil pudimos derrotar a grandes criaturas parecidas a arañas que bloqueaban nuestro camino hacia nuevas secciones. Se siente intuitivo en términos de diseño de juegos; en lugar de simplemente darte un lanzamisiles como lo harían otros juegos, el desarrollador te ha dado otras habilidades que requieren que uses tu cabeza para averiguar su propósito.
Cada ambiente está lleno de extraterrestres molestos que se parecen a Nevi de Gravity Rush; cada uno tiene un punto púrpura brillante que es su punto débil. Al igual que con Nevi, golpear este punto débil unas cuantas veces vencerá a tu enemigo. Los enemigos vienen en una gran variedad de formas: plantas voladoras que siguen cada movimiento, plantas que desovan en súbditos cada pocos segundos, y medusas que envían un campo eléctrico dañino – estos son sólo algunos de los que encontramos en nuestro viaje. También hay una pelea ocasional con el jefe que normalmente implica que uses tu última habilidad de alguna manera para derrotarlo. Los diferentes tipos de enemigos y jefes ciertamente hacen que cada área se sienta única e interesante para explorar.
Las imágenes son absolutamente impresionantes, con un estilo artístico que es un excelente cruce entre el arte abstracto y las impresionantes siluetas de Badland. Hay una variedad de diferentes ambientes para maravillarse al atravesar sus peligros: cuevas de lava, maravillas submarinas, estructuras mecánicas y fondos montañosos.
Sin embargo, el juego tiene algunos problemas menores. La velocidad de movimiento, aunque se siente bien cuando se explora un área por primera vez, puede sentirse bastante lenta durante las secuencias de retroceso. La otra es la completa falta de orientación; a lo largo de todo el juego no hay absolutamente nada que te ayude. Hubo varios puntos en el juego en los que nos encontramos rascándonos la cabeza durante un buen rato y tuvimos que tomarnos un descanso para pensarlo bien. En algunas áreas en particular, una opción para una sugerencia ciertamente no sería una equivocación.
Conclusión
Forma.8 es un título de exploración estéticamente agradable, con una gran variedad de entornos y enemigos por descubrir. Su presentación es maravillosamente abstracta, con ruido ambiental y una sensación de soledad creando un juego misteriosamente agradable que recomendamos.
Bueno 7/10
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