Sony: Anunciamos algunos juegos de PS4 demasiado pronto

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The Last of Us Part II PS4 PlayStation 4 Sony 1

Tal vez una de las críticas más vocales dirigidas a Sony es que anuncia los juegos demasiado pronto. Aunque todavía no hemos visto grandes cancelaciones de la compañía desde los días embriagadores de The Getaway 3, ha estado al timón de algunos proyectos ridículamente tardíos – el brillante pero vergonzosamente esperado The Last Guardian es el ejemplo más prominente de todos.

Y hablando con Games Industry, el pez gordo de Worldwide Studios, MichaelMurasakeh Babeh Denny, ha admitido que la organización (al igual que otras editoriales) todavía está aprendiendo cuando es el «momento adecuado para anunciar juegos». El ejecutivo estaba hablando específicamente sobre Ghost of Tsushima, y señaló que Sony había esperado a que el proyecto estuviera en el lugar correcto antes de revelarlo.

«En el pasado, creo que es justo decir que a veces anunciábamos los partidos demasiado pronto», admitió, antes de girar hacia el título de samurái de Sucker Punch. «Creo que es el momento adecuado para anunciarlo, y han estado trabajando en ese juego durante mucho tiempo. Ya hay una gran[versión jugable del juego]. Así que estamos emocionados de que todo el mundo lo sepa».

Para ser sincero, no estamos seguros de cuál es nuestra posición al respecto. Aunque podemos entender la frustración de la gente que siente que tiene que esperar demasiado tiempo para que los títulos salgan a la venta, imaginemos un escenario en el que Naughty Dog no haya anunciado The Last of Us: Part II todavía. Todo lo que estaríamos haciendo, como fans y medios de comunicación, es revisar los currículums y los listados de trabajo para averiguar qué es lo que está pasando.

Es uno difícil. Hay defensores de los ciclos de anuncios y lanzamientos cortos, pero los juegos necesitan ciclos de marketing, sobre todo si se trata de nuevas propiedades intelectuales. Creemos que Horizonte: Amanecer Cero fue un ejemplo de libro de texto de cómo se deben manejar las cosas; se publicó en dos años, y Guerrilla siempre tenía algo nuevo que mostrar en cada gran evento.

fuente [vía gamesindustry.biz]

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