Reviews: Arizona Sunshine (PS4)

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Arizona Sunshine Review - Screenshot 1 of 4

No hay duda de que si Arizona Sunshine controlara tanto como el fantástico Farpoint, sería fácil de recomendar. Al igual que el juego de disparos de ciencia ficción de Impulse Gear, este juego horneado por el sol a través de la América postapocalíptica parece de la vieja escuela, pero la novedad de la realidad virtual compensa con creces sus encuentros rudimentarios. Desafortunadamente, donde el desarrollador Vertigo Games se queda corto está aprovechando la verdadera riqueza de opciones de control de PlayStation VR, sin poder ofrecer un esquema satisfactorio a través de tres conjuntos de periféricos.

Al haber sido portado desde auriculares basados en PC, es evidente que PlayStation Move es quizás la opción prevista: incluso aparece una advertencia cuando intenta utilizar el DualShock 4 que le informa de que la experiencia es mejor con los controles de movimiento. No estamos de acuerdo: el juego tropieza con un seguimiento impreciso del movimiento y una locomoción difícil de manejar, y terminamos trabajando en gran parte de la campaña de cinco horas del título con un controlador tradicional en la mano, estos son los problemas que hemos encontrado.

Arizona Sunshine Review - Screenshot 2 of 4

El problema con el uso de las varitas incandescentes de Sony es que carecen de palos analógicos, lo que significa que estás restringido al movimiento de teletransportación o una opción incómoda a la que debes dirigir tu cuerpo invisible apuntando con la mano. Ambas opciones están lejos de ser ideales, pero son casi pasables cuando los ambientes horneados por el sol son tranquilos, pero se desmoronan cuando se espera que evadas los ataques de los muertos que vienen en dirección contraria – oFreds, como le gusta llamarlos el sabio protagonista, por razones que pasan por encima de nuestra cabeza.

¿Qué hay del PlayStation VR Aim Controller, entonces? Las cosas van un poco mejor una vez que te acostumbras a las inexplicables idiosincrasias de la excursión. Abrir las puertas, por ejemplo, es tedioso cuando se trata de tirar y tirar de las manijas – pero si se pulsa dos veces el botón de acción, se levantará el peso por usted. Y tirar de la palanca analógica te permitirá girar rápidamente, una buena opción de escape que el título no quiere enseñarte.

El problema con el periférico con forma de arma de Sony aquí es que la implementación es muy complicada: los disparos tienden a caer por encima de la posición de las miras de hierro de cada arma de fuego, y nadan en tus manos incluso cuando sabes que las mantienes rectas. Está muy lejos de la impecable implementación en el mencionado Farpoint, lo cual es desafortunado si se tiene en cuenta que toda la campaña ha sido reajustada y reequilibrada para armas a dos manos.

Arizona Sunshine Review - Screenshot 3 of 4

Así que jugamos con el DualShock 4: movimiento libre habilitado, con giro incremental ajustado a 30 grados. Es bueno que el juego le da estas opciones para experimentar, pero menos afortunado es que usted necesita volver al menú principal con el fin de alternar entre los diferentes tipos. Es sólo una de una larga lista de decisiones de diseño irritantes que te dejarán chupándote los dientes a medida que avanzas en la historia, y te quita las cosas que el título hace bien.

Y aquí está la cosa: hay positivos – y muchos de ellos. Los objetos interactivos abundan en cada entorno, haciendo que el mundo se sienta tangible de una manera que normalmente está reservada para los lanzamientos de Bethesda Game Studios. También se ve muy bien en nuestra opinión: hay problemas de aliasing seguro, pero los niveles se sienten grandes e interconectados; puedes mirar hacia atrás en el camino que has recorrido y recordar en tu viaje, lo que es particularmente agradable en la realidad virtual.

La trama de la campaña no es ni aquí ni allá (básicamente estás siguiendo una señal de radio), pero el descenso del personaje a la locura es un buen toque, incluso si su pérdida de paciencia puede reflejar de alguna manera tus propias irritaciones con el juego a medida que avanzas. Sin embargo, hay algunos momentos interesantes que te mantendrán invertido, como un viaje a la oscuridad de una vieja mina abandonada y un tiroteo a la suerte de un país.

Arizona Sunshine Review - Screenshot 4 of 4

Además, puedes jugar toda la campaña en modo cooperativo o prestar atención al modo Horda para cuatro jugadores. Es un paquete completo, complementado por una banda sonora sólida y un sentido decente de presencia. Pero cualquier oportunidad de sentir el calor del sol de Arizona sobre sus hombros se enfriará rápidamente por cuestiones de control: una recalibración aquí, un disparo rebelde allá, o un ardor en la boca del estómago a medida que el mareo se apodera del cuerpo.

Conclusión

No es difícil entender por qué Arizona Sunshine es tan aclamada: su modo de historia de matanza de no-muertos es indudablemente anticuado, pero la novedad de la realidad virtual lo mantiene vivo. Desafortunadamente, esta versión de PlayStation VR juega con la lista completa de opciones de entrada de Sony, y nunca se conforma con una que se sienta bien. Es una pena porque hay mucho que te puede gustar aquí, desde las imágenes vibrantes hasta la generosa ayuda de contenido para solistas y multijugador, pero sin una forma cómoda de controlar nada de esto, tu entusiasmo se enfriará rápidamente.

Promedio 5/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Vertigo Games

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