Push Play es una nueva serie mensual que echará un vistazo a algunos de los interesantes lanzamientos de música de videojuegos recientemente. Esperamos cavar profundo y encontrar algunas cosas interesantes que de otra manera no se oirían. No se trata de una recopilación exhaustiva de todas las bandas sonoras, sino más bien de un grupo cuidadosamente seleccionado de lo que creemos que son las llegadas más interesantes desde el punto de vista sonoro.
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Persona 5
Qué mejor manera de empezar la serie que con la banda sonora de la última entrada de una de las series más icónicas que ha conocido la música de los juegos: Persona. El compositor de la serie Shoji Meguro ofrece (una vez más) una obra maestra inequívoca de banda sonora, proporcionando el telón de fondo de uno de los juegos más elegantes jamás creados.
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Lo que queda de Edith Finch
Radicalmente diferente de la música de Persona 5, es la sombría partitura para piano de la exquisita What Remains of Edith Finch. Compuesto por Jeff Russo – que ha trabajado en televisión en cosas como FX Fargo y Legion – la partitura captura perfectamente el estado de ánimo maravillosamente amargo de gran parte de la obra maestra de segundo año de Giant Sparrow.
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Deformadores
La tercera aventura editorial de GameStop – y La Orden: 1886 desarrollador Ready at Dawn newest title – es un pequeño y estrafalario título con una banda sonora asesina. Compuesta por Austin Wintory – uno de nuestros compositores absolutamente favoritos, y un eterno favorito para la banda sonora del año – la música es un híbrido italiano/occidental fascinantemente bizarro con algunos elementos circenses añadidos en buena medida. Es una mezcla muy extraña, pero el resultado final es una puntuación impresionante, por decir lo menos.
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Yooka-Laylee
Aunque la exitosa campaña de Kickstarter para el juego de plataformas con estilo retro de Team17 puede haber dado como resultado un título un tanto decepcionante, un área que no faltó fue la del marcador de los juegos. Con los servicios del compositor David Wise y Grant Kirkhope, el juego se siente como si hubiera sido arrancado de uno de los mejores platformers de la década de los 90, ofreciendo una gran escucha.
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Sobrevivir 2
Mientras que el seguimiento de Red Barrels a su título de survival-horror basado en videocámaras pudo haber tenido algunos errores en el camino, un área que no tropezó fue la banda sonora asesina de Samuel Laflamme. Radicalmente diferente del paisaje sonoro creado para el primer título, la partitura logró ser espeluznante y perturbadora, a la vez que aportaba -a veces- una sensación más tranquila a la música, dándole más espacio para respirar que el primer título, hasta incluir algunas piezas musicales francamente hermosas.
Y ahí lo tenemos, el episodio inaugural de Push Play, destacando la banda sonora más interesante de los últimos tiempos. ¿Cuál es tu favorito, sin embargo? ¿Le ha gustado alguna versión reciente? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.