Analista: Los jugadores están reaccionando exageradamente ante la Guerra de las Galaxias, los editores deberían aumentar los precios

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Star Wars Battlefront 2 PS4 PlayStation 4 1

Bueno, aquí hay una toma que no oirás sobre la Jimquisición de la semana que viene: El analista de KeyBanc Capital Markets Evan Wingren cree que los jugadores están reaccionando exageradamente ante la saga de microtransacciones de Star Wars Battlefront 2, y que los editores deberían aumentar el precio de su software ya que están cobrando poco. Esperamos que no tenga una cuenta pública en Twitter.

Esto es lo que le dijo a los clientes en un informe: «Los jugadores no están sobrecargados, están subcargados (y nosotros somos jugadores). Esta saga ha sido una tormenta perfecta para la reacción exagerada, ya que involucra a EA, Star Wars, Reddit, y a ciertos periodistas puristas de juegos de azar y puntos de venta a los que no les gustan las microtransacciones». Mientras que el dogpiling ha sido intenso , discreparemos educadamente con Wingren aquí – desde la Tierra Media: La Sombra de la Guerra reveló sus polémicas cajas de botín, este tipo de reacción ha estado llegando. Battlefront 2 es sólo la gota que colmó el vaso, por citar un viejo cliché.

Wingren cree que la controversia probablemente afectará las ventas del título, con sus 13 millones de unidades pronosticadas ahora potencialmente en peligro. A pesar de todo esto, piensa que el precio de los juegos es demasiado bajo. «Si das un paso atrás y miras los datos, una hora de contenido de videojuegos sigue siendo una de las formas más baratas de entretenimiento», explicó. «El análisis cuantitativo muestra que los editores de videojuegos están cobrando a los jugadores a un precio relativamente bajo, y probablemente deberían subir los precios.»

El analista utilizó las matemáticas para demostrar su punto de vista, explicando que a 60 dólares por el juego base y 20 dólares por microtransacciones al mes, a los jugadores que juegan 2,5 horas al día durante un año se les están cobrando aproximadamente 40 centavos por hora de entretenimiento. Esto, propone Wingren, es más barato que los 80 centavos por hora que más se gastan en televisión, o 3 dólares por hora en un cine.

Pero el defecto de su argumento es que la mayoría de la gente no juega durante 2,5 horas al día durante todo un año, lo que aumenta sustancialmente el coste por hora. Además, muchos argumentarían que la forma en que se utilizan las microtransacciones puede disuadir a algunos de pasar esa cantidad de tiempo con el título en primer lugar. De cualquier manera, EA está claramente asustado – ya ha eliminado todo el in-app comprado al tirador, y también está en el proceso de revisión de Need for Speed: La progresión de la venganza, que utiliza un sistema similar.

[via cnbc.com]

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