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Hellblade: El sacrificio de Senua borra tu progreso si dejas que la putrefacción del brazo de la protagonista llegue a su mente. ¿O no? No voy a entrar en los detalles de este sistema porque la Teoría Ninja amablemente me pidió que no lo estropeara en absoluto, pero esto plantea una pregunta más amplia sobre los juegos y cómo pueden subvertir las expectativas para lograr sus objetivos.
En el caso de la mencionada aventura celta, cada mecánico está diseñado para reflejar su tema clave: la psicosis y la salud mental. Como dije en mi reseña, la cámara se mantiene inusualmente cerrada para el género, creando una sensación de claustrofobia. Cuando los enemigos descienden detrás de ti, es difícil seguirlos, creando estrés.
Las voces que oye la heroína a veces te alertan del peligro, pero no siempre son confiables. Y encima de todo eso, está la amenaza persistente del permadeath: ¿acabará tu próximo error con el juego – o (como el personaje principal) simplemente estás temiendo algo que realmente no existe? Te dejaré descubrir eso.
Ha habido un poco de reacción al sistema de salvamento de Hellblade – pero ¿no es este un ejemplo del uso efectivo del medio? Siempre he mantenido que, por mucho que me gusten los juegos, hay mucho más que se puede hacer con ellos. Y aunque yo personalmente no tengo la imaginación para realizar el potencial del medio, mi postura siempre se ve confirmada cuando veo ejemplos como este.
Definitivamente estaba sudando al jugar durante mi juego en el Sacrificio de Senua – los plazos de revisión y el progreso perdido nunca deberían colisionar. Pero cuando miro hacia atrás a lo largo de la campaña, me doy cuenta de lo inteligente que es este sistema: temía a lo desconocido al igual que al protagonista de la historia. No hay otra forma de entretenimiento que pueda desencadenar este tipo de reacción.
Y no es sólo Hellblade lo que ha demostrado el poder de los juegos a través de la subversión de las reglas. Siguiendo con los sistemas de ahorro, la infame cinta de tinta de Resident Evil refleja la gestión de los recursos. Pero también hay cosas como la batalla del jefe de Psycho Mantis en Metal Gear Solid o la conclusión de NieR Automata: la mecánica del juego vista a través de una lente diferente para provocar una respuesta.
Así que no creo que esto deba desalentarse: es lo que hace que los juegos sean especiales. Si usted está planeando recoger Hellblade hoy, entonces por supuesto que se preocupe, tenga pánico, se preocupe y tema por su progreso cada vez que falle, pero no desee que el mecánico se vaya. Todas esas emociones están intrínsecamente ligadas a la historia del título, y deberíamos celebrarlo cuando los juegos aprovechan sus atributos únicos para provocar una respuesta emocional más profunda.
¿Qué opina del mecánico de permadeath de Hellblade? ¿Deberían los juegos cumplir con un conjunto de reglas estrictas o cree que estas expectativas existen para ser alteradas? Pierde todo tu progreso en la sección de comentarios a continuación.
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