Reviews: Escape cero: Los Juegos No-Nonarios (PS4)

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Zero Escape: The Nonary Games Review - Screenshot 1 of 4

En los últimos diez años, el género de la novela visual ha tenido éxito en Occidente gracias a los intentos de localizar juegos que normalmente sólo se encuentran en el mercado japonés. Pero una serie que realmente nunca ha tenido su momento de brillar es el conjunto de juegos de Zero Escape, que se han extendido a través de múltiples consolas. Afortunadamente, los esfuerzos de la editorial Aksys Games han dado como resultado que los dos primeros títulos -Nueve horas, Nueve personas, Nueve puertas y La última recompensa de Virtue- se hayan transferido a la PlayStation 4 como la colección The Nonary Games.

Si alguna vez has jugado a una de las obras maestras de Kotaro Uchikoshi, sabrás exactamente qué esperar aquí: los juegos de Zero Escape se cuentan al estilo de una novela visual y se comparan frecuentemente con la serie de películas Saw . Ambos juegos siguen a nueve protagonistas diferentes con el personaje principal de Junpei uniendo a los dos, ya que se despiertan a bordo de un barco en el caso de 999 y un almacén abandonado en el Last Reward de Virtue. A continuación, los personajes deben encontrar una forma de escapar, mientras son observados por el malvado cerebro de los Juegos No-arios, conocido como Zero.

Zero Escape: The Nonary Games Review - Screenshot 2 of 4

Los dos juegos son conocidos por su historia retorcida y sorprendente, y esto sigue siendo lo mismo con esta colección. Nunca puedes estar seguro de lo que hay a la vuelta de la esquina o en la siguiente sala de escape, ya que el título en cuestión te lanza otra bola curva: la última recompensa de Virtue en particular. Y con seis finales diferentes a 999 y un asombroso 24 para la secuela, puede estar seguro de que sus elecciones a lo largo de la trama absolutamente tienen un impacto en el resultado. Si es la primera vez que experimentas estas joyas, te espera un viaje salvaje.

Fuera de la trama, te encontrarás montando rompecabezas que giran en torno al objetivo principal de escapar de la habitación en la que te encuentras actualmente; se inspiran en el ritmo de la historia que estás experimentando y trabajan en rompecabezas más pequeños para descubrir más pistas sobre cómo escapar. Las versiones originales utilizaban el lápiz táctil para navegar, mientras que la versión P4 utiliza un cursor redondo similar al que se encuentra en Destiny, y esto ayuda a recoger las teclas y las herramientas para ayudarte a escapar. Los puzzles vienen en todas las formas y tamaños, desde simples hasta complejos, y la mayoría de ellos son una tonelada de diversión para resolver.

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Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors juega igual que su homólogo de Nintendo DS, pero algunas mejoras ayudan a hacer de la versión PS4 una experiencia aún mejor. La actuación de voz es la novedad más importante, con personajes que se expresaron en juegos posteriores y cuyos actores de voz regresaron para actualizar esta entrada inicial. Al igual que en La última recompensa de Virtue y el tercer dilema de tiempo cero de la serie, que no forma parte de esta colección, las salas de escape en sí mismas sólo reciben el tratamiento de texto, pero fuera de eso se le dará un toque dulce a los tonos de personajes como Junpei, Snake y Clover.

El diagrama de flujo fue una forma útil de trazar su camino a través de la última recompensa de Virtue, y este componente se ha añadido a esta actualización de PS4. Tu ruta a través del 999 es ahora mucho más fácil de modelar, ya que puedes ver qué opciones tienen qué efecto, y volver atrás si no te gusta la dirección que estás tomando. Esto elimina el tedio que se podía encontrar en el original de la DS, ya que ya no es necesario que juegues a través del juego varias veces para ver todos los finales, o buscar guías para maniobrar mejor tu línea hacia el final «verdadero». Ahora, es tan simple como tomar un camino diferente en el diagrama de flujo.

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Sin embargo, los orígenes de Nintendo DS y 3DS de estos títulos han resultado en una pequeña desventaja para este puerto PS4. Ambos títulos aprovechaban la segunda pantalla del hardware donde se mostraba el texto descriptivo, mientras que los pensamientos y sentimientos de los personajes aparecían en la parte superior. La segunda pantalla, por supuesto, no existe en las consolas, por lo que la funcionalidad de la pantalla inferior es accesible a través de un modo de novela separado. Este cambio hace el trabajo lo suficientemente bien, pero desafortunadamente disminuye el impacto de los latidos de la historia más tarde en 999, donde la pantalla inferior entraría en juego.

Mientras que Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors ha recibido dos retoques importantes, Virtues Last Reward recibe una capa de pintura mucho más débil. El juego se beneficia del puerto PS4 con una ligera actualización gráfica, pero las mejoras se detienen ahí. No nos malinterpreten, el juego sigue siendo tan bueno como cuando salió a la venta en la PlayStation Vita y Nintendo 3DS en 2012, pero no es el foco principal de la colección en términos de renovaciones técnicas. La colección parece más enfocada en llevar al 999 a la misma calidad técnica de la última recompensa de Virtue, en lugar de mejorar ambos títulos.

Conclusión

Para los recién llegados, Zero Escape: Los Juegos No-Nonarios son una compra esencial. Tienes dos juegos excelentes que cuentan una historia salvaje y maravillosa que permanecerá contigo durante mucho tiempo, y combínalo con los atractivos rompecabezas y tendrás una receta para una experiencia de calidad. Para los aficionados que regresan, es más difícil de vender: su compra se equilibra principalmente con las mejoras de la edición PS4, en cuyo caso sólo podemos recomendar con confianza el paquete si usted está buscando hacer una obra de teatro a través de las Nueve Horas, Nueve Personas, Nueve Puertas mejoradas.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Spike Chunsoft

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