Efecto de masa: Andrómeda no es una aventura de mundo abierto, dijo el productor Mike Gamble a la revista oficial de Xbox en una entrevista. «Definitivamente no llamaría a Andrómeda un juego mundial abierto», afirma Gamble. En cambio, se refiere a Andrómeda como «un juego basado en la exploración», y continúa sugiriendo que este enfoque deja espacio para una mejor narración de historias.
«Todavía tienes el concepto de la liberación de la historia apretada y todas las grandes cosas que esperas con Mass Effect. La capa superior es una capa de exploración. A veces eso sucede en espacios abiertos, pero no siempre. Puedes navegar por algunos de estos planetas en el Nomad, pero no es el juego tradicional de tipo caja de arena», reitera Gamble.
Normalmente, vemos gente en la posición de Gamble diciéndonos cuáles son sus juegos en lugar de cuáles no , así que está claro que el desarrollador BioWare está intentando mantener las expectativas bajo control. Desde que Andrómeda fue debidamente anunciada – no, no estamos contando ese sangriento trailer de arte conceptual – a menudo se la ha llamado la primera incursión de la serie en el género del mundo abierto, proveniente de la parte posterior de Dragon Age: Inquisition, que optó por mapas grandes y abiertos en lugar de un conjunto de lugares estrictamente lineales.
Suena como que simplemente no es el caso, sin embargo, ¿y sabes qué? Nos alegra oírlo. Se siente como si todas las propiedades bajo el sol se estuvieran abriendo en estos días, y aunque ciertamente funciona para algunos – The Witcher 3: Wild Hunt me viene a la mente – preferimos ver cosas como Mass Effect tomar una ruta más enfocada, evitando la jugabilidad de la caja de arena de relleno que nos hace poner los ojos en blanco.
Veremos si Andrómeda consigue el equilibrio correcto cuando se lance el próximo mes.
[via gamesradar.com]
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