Reviews: Call of Duty: Black Ops III Zombies Chronicles (PS4)

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Call of Duty: Black Ops III Zombies Chronicles Review - Screenshot 1 of 5

Nacht der Untoten era un modo extra añadido a Call of Duty: World at War. Tenía activos reciclados, sin actuación de voz, y un diseño simple porque Activision no lo financió. Sin embargo, Treyarch implementó el pequeño mapa por diversión, que no sólo se convirtió en el legado definitorio del juego subestimado, sino también en un elemento básico de la franquicia. Ahora es común esperar un modo Zombies anualmente, y la Segunda Guerra Mundial no rechazará la sangre vital que esta lucrativa tendencia ofrece. Mientras tanto, los veteranos de serie y los novatos pueden experimentar por qué los no-muertos han sido una parte masiva de Call of Duty durante casi una década con Zombies Chronicles de Black Ops III, que desentierra ocho mapas clásicos de Zombies y los revive al máximo.

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Así como Raven Software desdibujó las líneas entre un remaster y un remake con Modern Warfare Remastered, lo mismo podría decirse de los esfuerzos de Treyarch con este paquete masivo. Reviews Nacht der Untoten una vez más, comparando su aparición en Black Ops con su versión actualizada es como el día y la noche: iluminación volumétrica, sombras dinámicas, efectos como niebla y partículas, y tonos de color mejorados que mejoran drásticamente su estado de ánimo y configuración.

Caminar por el interior o mirar más allá del decrépito edificio muestra cómo la composición visual general del mapa no ha cambiado, pero es completamente diferente, con activos nuevos y exclusivos que sustituyen a los antiguos. Los dones creativos como las luces parpadeantes dispersas por el mapa y el audio adicional como los truenos y el ambiente musical infrecuente también contribuyen a aumentar la tensión y el horror a medida que te esfuerzas por sobrevivir.

Lo mismo puede decirse de todas las actualizaciones gráficas. Verrückt está envuelto en sombras excesivas y en un tono monótono y sepia, pero el remaster ha retocado magistralmente la iluminación y el equilibrio del color. Kino der Toten añade dos garajes con coches al lado de Double Tap Root Beer y sustituye la opulencia del teatro por diseños más grandiosos, realzando la estética del mapa original a la vez que llenando elegantemente las zonas vacías con más personalidad. Esto sin mencionar detalles minúsculos como el petrolero junto al mural ruso en Ascensión, que ahora ha derramado petróleo a su alrededor sobre el asfalto agrietado, reflejando y refractando la luz para darle una apariencia de arco iris. En lugar de que el Cosmódromo Soviético esté cubierto de niebla mientras cabalgas en los Lunar Landers, puedes ver claramente a lo lejos. Aquí no se hacen concesiones para el procesamiento.

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En general, tomarse el tiempo para Reviews estos mapas revela que Treyarch no escatimó en remasterizar, incluso con el diseño de sonido. Esto no es como Shi no Numa siendo portado a Black Ops sin retoques: el estudio ha rehecho estos mapas desde cero, haciendo que sus predecesores se vean insoportablemente borrosos y sosos en comparación. Sin embargo, ¿eran dignos de ser resucitados en primer lugar?

La filosofía de diseño del modo Zombies a lo largo del tiempo puede reducirse al aumento de la complejidad y el tamaño; casi todos los mapas tienen más características y áreas abiertas que el anterior. Esto puede inclinarse hasta el punto de favorecer dos expectativas, una sobre la búsqueda de lugares para aguantar el resto de la sesión, y la otra enfocada en correr continuamente en circuitos planificados. El primero se espera normalmente con Nacht der Untoten, Verrückt, Shi no Numa, Kino der Toten, Ascensión, y Shangri-la. Este último funciona para Moon y Origins ya que no están diseñados para acampar, especialmente con enemigos que te obligan a estar en movimiento como Phasing Crawlers o el Panzersoldat.

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Intentar jugar a Moon and Origins solo o con amigos es todo un reto, y aunque los mapas son estéticamente agradables y tienen ideas claras y experimentales, siguen siendo frustrantes porque te hacen correr erráticamente y microgestionar muchas cosas. Hubiéramos preferido Cinco y Llamada de los Muertos en su lugar. Si no tienes la paciencia para ellos, la mayoría de los otros mapas se encuentran en el punto correcto entre la simplicidad y la complejidad.

Nuestros ejemplos favoritos son Kino der Toten, Ascension, y Shangri-la, que exigen mezclas satisfactorias de camping y movimiento estratégico, gracias a las útiles características de locomotoras como el Teletransportador y los Lunar Landers. Verrückt y Shi no Numa no son tan diversos en este sentido, pero todavía tienen grandes diseños y muchas estrategias viables. Desafortunadamente, el mapa que lo inició todo ha perdido un poco de su encanto. Ha seguido siendo el favorito de muchos debido a las grandes limitaciones que impone a los jugadores. Mientras que otros mapas en promedio se pueden sobrevivir hasta 25 a 30 rondas, fue difícil empujar 20 en Nacht der Untoten ya que sólo hay compras de pared y la Caja de Misterio.

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El remaster trae la máquina Der Wunderfizz y GobbleGum, haciéndola sentir un poco más fácil y menos excitante. Aunque dañan un poco este mapa en particular, en realidad trabajan a favor de los demás debido a su tamaño y a las características existentes, añadiendo giros divertidos, especialmente con GobbleGum. Para los puristas que esperan armas originales, sólo un puñado ha regresado. Esto puede parecer que altera el espíritu de los mapas y las probabilidades de supervivencia, pero no es el caso. De hecho, la implementación equilibrada del arsenal de Black Ops III está animando a los antiguos aficionados a probar las nuevas armas Pack-a-Punched.

Mientras que €24.99/$29.99 puede ser empinado, ocho mapas con horas y horas de valor de repetición es más que justo, lo que vale la pena considerando su extensa remasterización. Este editor en particular regresará a Black Ops III para estos mapas durante meses para superar nuestras puntuaciones en solitario y romper carne con viejos amigos una y otra vez. Después de todo, hay muchos malos que tienes que enviar al infierno.

Conclusión

Las mejoras visuales para este DLC desafían el conjunto de normas para la mayoría de los remasters. La mayoría de estos mapas clásicos de Zombies ofrecen el mismo atractivo adictivo de construir estrategias y cargas a través de un trabajo en equipo cohesivo contra las hordas de no-muertos, y con la nueva vida insuflada en ellos con armas y características de futuro cercano, podemos atestiguar que Zombies Chronicles es una colección de asesinos en la que querrás hundir los dientes, incluso si sólo compras Black Ops III para ello.

Gran 8/10

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