Hideo Kojima ha estado charlando sobre Death Stranding y el motor Decima de Guerrilla Games, como suele hacer cada dos meses más o menos. En una entrevista con el blog de PlayStation, el autor ha revelado que cree que la tecnología del desarrollador holandés Decima Engine es una «liga por delante» de todos los demás, y esa es parte de la razón por la que la eligió.
«Visité muchos estudios en todo el mundo y conocí a mucha gente estupenda», explicó. «Los Juegos Guerrilleros de Ámsterdam: su tecnología estaba a la cabeza de todas las demás. A pesar de tener un mundo abierto, son capaces de representar escenas muy ricas con muchos objetos».
Kojima continuó diciendo que, aunque estaba impresionado con la tecnología, debía ser adaptada para el propósito de Death Stranding. Pero, como ha descrito muchas veces antes, Guerrilla Games le entregó el código fuente en el acto. Sin embargo, había una condición para el contacto: que Kojima Productions colaborara en la tecnología.
«Estábamos realmente sorprendidos por su postura sobre esto y por ser tan abiertos con el motor y pensamos, «Wow, esta es la gente con la que tenemos que trabajar.» El resto, por supuesto, es historia…
[via blog.us.playstation.com]
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