Cada llamada del deber desde la guerra moderna 2 ha puesto al jugador en posiciones de poder más altas. Tanto si eres el héroe tácito de la Modern Warfare 2 como si eres el comandante literal que participa en todo el combate de la Guerra Infinita, los sentimientos de impotencia y limitaciones no han sido enfatizados. Esto también se extiende a la adopción por parte de la serie de las habilidades de correr por la pared, impulsar, inclinarse y ser sobrehumano. La Guerra Avanzada de Sledgehammer Games contribuyó en gran medida a ello al iniciar una era frenética en la que el movimiento se convirtió en una habilidad tan necesaria como la destreza del armero. Infinite Warfare llevó esto a un extremo polémico, por lo que es apropiado que Sledgehammer diera otro salto drástico hacia adelante -o hacia atrás, deberíamos decir- con un enfoque de vuelta a lo básico para Call of Duty: la Segunda Guerra Mundial, que es un retorno sólido, aunque no extraordinario, a la forma que da en el blanco lo suficientemente bien.
Este enfoque en la reducción de la serie a su mecánica central llega en el nivel de apertura, lo que te pone en las botas empapadas de sangre del soldado Daniels. No se puede deslizar ni empujar a través de las caóticas playas de Normandía, sino que se limitan a correr y bucear para cubrirse. Ni siquiera se puede regenerar la salud o recoger munición, ya que la primera no se ha visto desde Call of Duty 2 y la segunda es una franquicia en primer lugar. A medida que te adentras en las trincheras pasando por los nidos de ametralladoras de los nazis, te ves obligado a adoptar un ritmo más lento para cambiar de armas y buscar paquetes de salud. Realmente te sientes más vulnerable y con los pies en la tierra, pero estos cambios no se reducen a una simple simplificación de la fórmula, especialmente porque hay nuevas características que compensan esta situación.
Uno de los cambios más radicales es que tu grupo de hermanos tiene habilidades únicas. Por ejemplo, tu mejor amigo Zussman puede lanzarte paquetes de salud, mientras que el líder de tu pelotón, Pierson, puede llamar a los enemigos que los destaquen temporalmente de blanco. Son su fuente de suministros y apoyo que actúan como Elizabeth en BioShock Infinite, pero la idea no es tan amplia como nos hubiera gustado. La mitad de los personajes parecen estar ahí como excusas para ponerle cara a las habilidades, así que tus camaradas son más como relleno con un mínimo de apuestas en la historia. Con el pequeño puñado de personajes que llaman la atención, son arquetipos típicos y olvidables. Los más interesantes, como Rousseau Crowley en la Resistencia Francesa, son abandonados después de dos misiones.
Lo mismo ocurre con las Acciones Heroicas, que te dan momentos de carpe diem para arrastrar a los soldados derribados a escondidas o salvar a otros atrapados en combates cuerpo a cuerpo. Aunque tus acciones tienen un impacto en algún diálogo, habría sido realmente interesante ver esta progresión de nivel de impacto adicional y más personajes principales. Después de todo, el juego se centra en el drama visceral e implacable de su conflicto, que captura visualmente con aplomo. Sin embargo, no deja que este tema te afecte personalmente con el juego o con la mayoría de los personajes principales de forma que te agarre, así que tú y tu equipo acabaréis sintiéndoos un poco inmunes a los efectos devastadores de la guerra, especialmente con su final.
Esto no significa que haya algo malo o desagradable en el diseño de los niveles de las misiones, pero además de una secuencia de infiltración que involucra a la Resistencia Francesa, todos ellos se sienten seguros y como si hubieras jugado muchos de estos niveles antes y simplemente no se destacan a pesar de ser sólidos en todos los aspectos. No ayuda que termináramos la campaña en menos de siete horas con la dificultad de Veterano. Las campañas de Call of Duty son cortas, pero incluso a nosotros nos sorprendió un poco el ritmo apresurado cerca del final que cierra todo con 11 misiones. Sin embargo, podemos decir que es uno de los títulos con mejor aspecto y sonido de la serie, con efectos de sonido impecables, captura de movimiento (incluso en el juego) y una magnífica y arenosa presentación con sus entornos.
En cuanto al modo multijugador, es similar a la campaña en la que se añaden y eliminan grandes cosas. El sistema de crear una clase renuncia a la personalización del sistema «Pick 10», limitando a los jugadores a loadouts más tradicionales. De hecho, la introducción de las Divisiones replantea la manera de abordar los anexos y las ventajas adicionales. Por ejemplo, la División Expedicionaria contiene exclusivamente beneficios orientados a los cargamentos de escopetas con proyectiles incendiarios y beneficios como ser inmune al equipo táctico, recibir menos daños explosivos y munición extra. Sólo puedes tener una ventaja extra en la nueva categoría de entrenamiento básico, pero si quieres tener algo como ser inmune a la detección de radar con una ametralladora, tienes que usar la División de Montaña que está dirigida a los francotiradores. Anima a los jugadores a atenerse a roles específicos, especialmente porque puedes ganar más habilidades al atenerte a ciertas Divisiones.
También hay un centro social llamado Headquarters, similar a Destinys Tower, donde puedes derribar un campo de tiro y desafiar a tus amigos para que superen tus puntuaciones, jugar a los juegos de Atari en el campamento de R&R, y probar los scorestreaks. Sin embargo, no es exactamente un espacio social atractivo. Sólo los amigos de tu fiesta pueblan la pequeña área en este momento, lo que es raro cuando juegas solo. Incluso cuando el desarrollador hace los parches en el arreglo para hacerlo público, la razón principal por la que volverás a este espacio es sólo para aceptar desafíos cronometrados y ganar Créditos de Armería, que pueden ser usados para desbloquear equipos, tarjetas de llamadas, emotes y camos. Estos se adquieren principalmente a través de cajas de botín, y mientras que la idea de estas «gotas de suministro» es preocupante, todas ellas son meramente cosméticas, con la excepción de algunos camos que conceden un aumento insignificante de XP.
Nos complace informarles que la Segunda Guerra Mundial se siente más como un juego multijugador tradicional de Call of Duty. Las rachas y el movimiento tienen mucho menos influencia, lo que pone aún más de relieve que el tiroteo es la clave para la eficacia del combate. Los aficionados mayores se sentirán como en casa aquí, y todo el mundo apreciará el innovador modo War. Combina una mezcla de objetivos en mapas de diseño único. La Operación Neptuno es un magnífico ejemplo con un mapa al estilo Normandía que asigna a un equipo la tarea de eliminar dos nidos de ametralladoras y al otro equipo la de defenderlos. Si el equipo ofensivo tiene éxito, el modo pasa a destruir (o defender) 10 piezas de equipo de comunicaciones más profundamente en el mapa. Estos partidos enfatizan el trabajo en equipo y pueden llegar hasta el final con resultados estimulantes.
Sin embargo, este es definitivamente uno de los títulos más extraños de Call of Duty, ya que tiene mapas notablemente mediocres. Pointe du Hoc y USS Texas son excepciones, pero el resto sufre de estar predispuesto en contra de las pujas de última hora y de tener un flujo pobre, desove y demasiadas vías de intersección que lo hacen sentir constantemente expuesto. Además, la Segunda Guerra Mundial se siente muy bien para jugar, pero los problemas flagrantes de los escáneres de impacto y la tartamudez están todavía presentes en la beta, lo que afecta a nuestro rendimiento y disfrute con los partidos más de lo que nos gustaría.
Si algo nos llamó la atención antes del lanzamiento del juego, sería la versión de Sledgehammer para el modo Zombies. Sin duda, los diseños de los zombis y su nivel de detalle en el mapa del Reich final no tienen parangón en el horror. La mayor diversidad de enemigos es muy apreciada para mantener a los jugadores alerta, pero si disfrutas de un enfoque estacionario y de campamento como en los mapas más antiguos de Treyarch, vas a tener sentimientos encontrados hacia el enfoque basado en objetivos de esta iteración. Te estarás moviendo constantemente y completarás diferentes tareas a medida que avanzas por las rondas, lo que puede ser divertido a medida que avanzas desde las áreas de defensa hasta los conmutadores que se mueven por el mapa. Puede parecer un trabajo muy ajetreado para algunos que se aparta del objetivo más puro de simplemente sobrevivir, pero diríamos que los muchos secretos y la profundidad del Final Reich te atraerán a volver, aunque no consiga inducir el miedo y el horror a través del juego, como habíamos esperado.
Conclusión
Tocar base con tus orígenes es necesario para no perder el contacto con tu audiencia, y eso es exactamente lo que Call of Duty: WWII hace sin simplemente retroceder. Llega al centro de sus modos clave y aprovecha su atractivo intrínseco con algunos giros limpios y pequeños. Sin embargo, sus modos de campaña y zombies (aunque sólidos) se sienten inusualmente seguros, mientras que el multijugador sufre de un diseño de mapa y problemas técnicos poco brillante. Se podría decir que este Call of Duty es un signo de acción esperanzadora para cimentar la serie una vez más, pero no va más allá de su icónico homónimo para ofrecer algo verdaderamente especial.
Bueno 7/10
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