Spheroids es un juego de plataformas en 2D compuesto por entornos de pixel-arte.
Entendemos que eso es tan desagradable como puede ser una primera línea de una revisión, pero eso es lo que es Spheroids – y no hace mucho más.
Ambientado en un mundo en el que los extraterrestres circulares llamados -prepárate- los esferoides han invadido la Tierra, depende de nuestro protagonista (que probablemente tiene un nombre) para salvar el mundo junto con su amigo científico loco que le suministra la tecnología. Como puedes adivinar, la historia no es muy cautivadora, y lo poco que hay de narrativa se expresa a través de escenas de corte incómodas y silenciosas en las que nuestros dos personajes intercambian algún tipo de diálogo sobre un nuevo tipo de enemigo o artilugio.
Pero sería injusto anotar los esferoides en la historia, ¿no? Los platformers 2D no son populares por sus narrativas bien escritas, sino por su divertido juego y personalidad. Es una pena que el juego tampoco lo tenga.
Esencialmente, el principal mecanismo de los esferoides – aparte de correr a la derecha y saltar – es la capacidad de disparar un arpón verticalmente para matar a los diversos enemigos que encuentres. Para las primeras etapas del juego, esta simplicidad es relativamente divertida -aunque extremadamente media- y a medida que se introducen nuevos tipos de extraterrestres, el juego se vuelve un poco más variado: un tipo de esferoide se divide en más cuando lo disparas, mientras que otro se unirá en un esferoide más grande si chocan dos manchas más pequeñas.
Sin embargo, después de los dos primeros niveles, las cosas van cuesta abajo gracias a la nueva mecánica que se agrega sólo por gusto, hasta el punto de que se siente sin pulir e incluso con poco esfuerzo. Una cuerda utilizada para columpiarse desde ciertos puntos y botas antigravedad se incorporan de repente brevemente, y luego se descuidan para el resto del juego, excepto para uno o dos niveles. Se siente como si el desarrollador se hubiera apresurado a implementar estas habilidades sin considerar cómo implementarlas en niveles futuros.
Esto también se refleja en la adición de nuevos tipos de enemigos. Después de que se introducen los primeros tipos de esferoides, las cosas empiezan a ponerse bastante desordenadas; hay una sección incómoda en la que un esferoide invulnerable te persigue. En otro caso, un esferoide que cae al suelo rápidamente aparece de repente en un nivel, sólo para ser presentado oficialmente por el protagonista unas cuantas misiones más tarde. Un tema común cuando se juega a los esferoides es que a menudo se introduce algo espontáneamente y luego se usa esporádicamente.
El diseño general de la misión también se siente bastante defectuoso. Mientras que hay algunas secciones de plataformas puras, la mayor parte del juego en Spheroids consiste en estar bloqueado en una sección del nivel por rayos láser y, a continuación, la tarea de derrotar a todos los esferoides en el área antes de continuar. Una vez más, en las primeras etapas esto funciona bastante bien, pero a medida que el juego progresa el desarrollador parece decir «que le den» y llena la pantalla de extraterrestres como una ilusión de mayor dificultad. Esto no sólo hace que el juego sea más frustrante, sino que elimina cualquier sensación de juego basado en la habilidad.
También empiezan a surgir problemas en la segunda mitad: algunos extraterrestres desaparecen de las paredes, otras veces se quedan atascados en las escaleras – particularmente molestos si te queda una vida y necesitas subirte a dicha escalera – y la mayor parte del tiempo puedes conseguir esferoides que se alinean en las paredes de los niveles posteriores y que agotan rápidamente todas tus vidas. Hay bastantes hazañas también que hacen el juego mucho más fácil y le permiten matar rápidamente esferoides sin ponerse en peligro.
Mientras que el diseño de píxeles de los dos personajes principales es bastante encantador, hay un choque muy extraño de estilos de arte en muchos de los niveles de Spheroids. Los entornos y obstáculos suelen estar formados por píxeles, pero por alguna razón el alienígena tiene un aspecto 2D de Microsoft Paint que parece muy fuera de lugar en un supuesto juego de plataformas retro. Curiosamente, cuando mueres, el cadáver de tu personaje parece estar dibujado en un estilo de South Park , lo que parece una elección de diseño extraña.
Hablando de morir, eso también se ha manejado bastante mal. Por un lado, los esferoides son bastante indulgentes con respecto a la muerte; los puntos de control se colocan regularmente en los primeros niveles y no hay manera de fallar una misión. Sin embargo, en los niveles posteriores – un tema recurrente en esta revisión – el juego se vuelve muy duro con su ubicación en los puntos de control, y a menudo los coloca detrás de las secciones de plataformas de servicio que incluyen tanto la espera como el movimiento.
Todos estos factores desordenados culminan en la misión final, que es quizás la parte más mal manejada de todo el juego. Aunque técnicamente hay un jefe final (el único jefe en el juego), es invulnerable y no muy peligroso -aunque la pantalla está inundada de enemigos, así que morirás al final- y la misión consiste literalmente en cinco minutos de lucha inútil antes de teletransportarte a otro lugar, pulsar un botón y matar al jefe. Se siente tan abrupto y apresurado – ni siquiera hay una secuencia de créditos después, sólo una escena final incómoda y se le envía de vuelta al menú principal como si nada hubiera pasado.
Conclusión
Mientras que Spheroids es relativamente divertido en sus etapas tempranas y hace lo básico bien, se arruina a sí mismo añadiendo demasiada complejidad demasiado rápido y sin pensarlo. Los niveles son fórmulas, frustrantes, y sufren de bastantes fallos y errores, mientras que la historia es casi inexistente, las escenas de corte incómodas, y el final abrupto.
Malo 3/10
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Copia de revisión proporcionada por Eclipse Games