Cuando un juego presenta una historia escrita por el veterano de Persona Tadashi Satomi, es difícil no exagerar un poco por ello. El efecto Calígula es un ambicioso juego de rol de acción ambicioso ambicioso ambientado en un instituto con más de 500 personajes no jugables a los que hacer amistad y un sistema de batalla muy especial. Tristemente, si esperabas un juego similar a Persona 5, sólo para el PS Vita, entonces tendrás que rebajar tus expectativas. Mientras que el desarrollador Aquria ha tenido obviamente muchas ideas emocionantes aquí, la ejecución se cae de bruces.
El juego comienza con una introducción convincente: el protagonista se da cuenta de que está atrapado en un mundo virtual llamado Mobius y que todo el mundo en su interior está viviendo los mismos tres años de instituto una y otra vez. Se une a un grupo de estudiantes de ideas afines llamado Go Home Club para, como su nombre indica, volver al mundo real. Mobius fue creado por un ídolo virtual llamado μ (pronunciado Mew). Es un programa divino que tiene ideas ligeramente equivocadas sobre cómo proteger a las personas y mantenerlas contentas. Mientras que la historia es intrigante para empezar, es decepcionada por el ritmo lento. Es sólo hacia el final del juego que comienza a recoger de nuevo, pero hay muchos capítulos en el centro donde realmente no pasa nada para mover la historia a lo largo.
La mayoría de los personajes que conoces tienen razones bastante obvias para querer vivir dentro de Mobius. Cuando usted ha sufrido de intimidación, está encerrado, o tiene sobrepeso, es fácil ver el atractivo de un mundo virtual. Con el tiempo podrás ver episodios de personajes de todos los personajes principales, y estos te mostrarán más sobre sus tormentos internos y la razón por la que vinieron a Mobius; algunos de estos episodios realmente te harán sentir empatía con ellos en relación a los traumas que han sufrido en la vida. De hecho, a veces, estos son mucho más interesantes que la historia principal.
La mayoría de los capítulos del juego tienen un flujo muy similar: después de una escena de historia pequeña, obtienes un nuevo calabozo para explorar, conoces a un nuevo músico que escribe música para μ, y tienes una pelea de jefes al final del capítulo. Esto termina haciendo que el juego se sienta bastante repetitivo, y amplificando que la repetición es el aspecto visual de la versión. Pasarás la mayor parte de tu tiempo arrastrándote por largas mazmorras que, francamente, se sienten aburridas y sin vida. Aunque hay muchos enemigos y estudiantes vagando por cada lugar, no le dan mucho sabor a las cosas. Los enemigos sólo tienen un puñado de diseños diferentes y la mayoría de los estudiantes se ven muy parecidos, especialmente con sus uniformes de escuela insípidos.
El punto culminante del Efecto Calígula tiene que ser su sistema de batalla único. Hay una combinación de elementos de estrategia y acción, pero la forma en que están entrelazados es realmente refrescante para un RPG japonés. Al principio de cada turno puedes seleccionar hasta tres movimientos para cada personaje, y después de seleccionar un movimiento, puedes ver una vista previa de cómo es probable que se desarrollen las cosas. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de que sus ataques fallen o de que el enemigo pueda defender el asalto. Aunque al principio se sentirá extraño poder ver cómo se desarrollan las cosas antes de aplicar los comandos, es una mecánica bastante inteligente, y usar la función de vista previa le permitirá planificar múltiples movimientos con un gran efecto. Por ejemplo, puedes usar las habilidades de un personaje para lanzar a un enemigo al aire y luego hacer que todos tus aliados usen habilidades específicas que causan mucho daño a los enemigos aéreos. Por supuesto, esto también significa que si la primera habilidad falla y no convierte al enemigo en aerotransportado, entonces todos los ataques de seguimiento pueden ser bastante inútiles.
Dicho esto, lo único que falla en el sistema de batalla es que, especialmente para los enemigos estándar, es demasiado fácil usar la misma secuencia de movimientos para evitar que tus agresores ataquen y luego eliminarlos a todos rápidamente. Hace que no tenga sentido tener un sistema que te permita planificar meticulosamente todos tus movimientos si sólo puedes apresurarte con la fuerza bruta.
El sistemaCausality Link de NPC es, desafortunadamente, también un poco decepcionante. Hay más de 500 NPCs para construir una relación y hacerlo te dará acceso a misiones secundarias y nuevas habilidades pasivas. Aunque al principio parezca un sistema divertido para investigar, no tardará mucho en darse cuenta de sus fallos. Para construir relaciones, tendrás que hablar con cada PNJ repetidamente, pero como todos tienen líneas de diálogo muy similares y sin sentido que se repiten una y otra vez, rápidamente perderá su atractivo. Muchos de los estudiantes también tienen exactamente las mismas misiones secundarias que completar: encontrar un objeto específico, hablar con alguien o derrotar a los enemigos. El desarrollador podría haber hecho fácilmente este sistema con un número drásticamente reducido de NPCs, y lo habría hecho mucho menos tedioso.
Otro punto que creemos que es importante plantear es que el juego parece luchar en el Vita. Hay frecuentes caídas de la frecuencia de imagen durante la batalla, especialmente cuando hay muchos enemigos en la pantalla. Es más, el título también puede tardar mucho tiempo en cargarse.
Conclusión
Si eres un fan de JRPG y puedes ver más allá de su diseño de mazmorra aburrida y su sistema de amistad sonriente, entonces todavía hay diversión para tener aquí, pero tendrás que empujar a través de capas de tedio para llegar a ella. El efecto Calígula es un juego con muchas buenas ideas, pero lamentablemente, no se ejecutan muy bien. Parece que la desarrolladora Aquria ha intentado implementar tantos conceptos ambiciosos, pero en realidad no se toma el tiempo para desarrollarlos, y en su lugar, la repetición se ha utilizado para llenar los vacíos.
Promedio 5/10
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