Hands On: Acuchillando a Samuráis y matando a Caballeros de Honor

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Es difícil de creer que, para una empresa que lleva más de 30 años en el mercado, Ubisoft no tenga un catálogo enorme de juegos de hack-n-slash. Para aquellos que se quejan de la percibida falta de producción variada de la editorial francesa, For Honor debería representar un cambio drástico con respecto a su tarifa habitual de aventura de acción en el mundo abierto. Curiosamente, sin embargo, el primer intento de Ubisoft Montreal en el género en mucho tiempo se siente como un tirador, a pesar de no tener armas.

Vamos a ver el contexto primero: Porque el honor está ambientado en un mundo en el que tres facciones han estado luchando entre sí durante miles de años. La Legión está formada por caballeros, Los Elegidos consisten en samuráis, Los Nacidos de la Guerra son vikingos – y no se gustan mucho entre ellos. Es más, un señor de la guerra llamado Apollyon está en realidad manipulando a cada facción para luchar entre sí sin fin.

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Es un poco un escenario poco llamativo, pero que conduce a un metajuego excelente. Cuando empiezas a jugar en For Honor, eliges de qué facción quieres formar parte y, a partir de ese momento, todos los partidos multijugador que ganes y pierdas contarán para tu facción. Todas las escaramuzas multijugador tienen lugar dentro de un mapa formado por campos de batalla hexagonales, y al final de cada ciclo de juego (que suele durar 12 horas), se cuentan las victorias y las derrotas de cada facción y ganan o pierden territorio en función de lo bien que lo hayan hecho en el ciclo anterior, algo así como en Planetside 2, pero no en tiempo real.

En la beta, estas batallas consisten en uno de los tres modos: Dominion, un modo 4v4 en el que los equipos luchan para capturar puntos en un mapa con la ayuda de soldados de IA; Brawl, un modo 2v2 basado en batallas rápidas; y Duelo, un enfrentamiento 1v1. Dominion destaca como el modo más divertido, ya que el contraste entre la matanza de hordas de soldados de la IA y los cuidadosos duelos individuales con otros jugadores te mantiene alerta, y la gran cantidad de soldados que hay en la pantalla aumenta la atmósfera.

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El duelo es donde el juego de For Honor es supuestamente más táctico. Sujetando la L2 te atrapa a tu oponente, y usando el palo derecho puedes cambiar la colocación de tu arma para que esté a tu derecha, a tu izquierda o por encima de tu cabeza. No sólo la ubicación de tu arma decide desde dónde puedes atacar, sino también el lado en el que bloqueas los ataques de tu enemigo. Este sistema añade tensión y algo de estrategia a las peleas a medida que mides en qué posición está el arma de tu oponente y planeas tu ataque desde ahí.

Además de los habituales ataques ligeros y pesados, también puedes empujar el cuadrado para romper la guardia de tu oponente, dejándolo abierto al ataque, o golpear dos veces para tirar a tu oponente por el suelo. En For Honor es donde se ganan las batallas y, aunque añade complejidad, los duelos pueden parecer a veces una fiesta de aplastamiento de cuadrado, lo que le resta un poco de diversión.

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Aún así, para un juego que se supone que debe ser lento y constante, en los modos Brawl y Duelos For Honor se siente tan rápido como un tirador, no en el movimiento de los jugadores, sino en la duración de las rondas. Durante nuestro tiempo en la beta, ninguna de las cinco mejores rondas duró más de un minuto y, en promedio, duraron menos de 30 segundos. Aunque la velocidad es divertida, jugar a intervalos de 30 segundos de aplastamiento de botones resulta a veces estridente, y está claro que el modo Dominio es, con mucho, la mejor manera de jugar al juego en la actualidad.

Como los partidos son más largos en Dominion, puedes permitirte no sólo jugar despacio, sino también experimentar con las nueve clases diferentes presentes en For Honor. Mientras que el duelo y la pelea sólo te dan una vida, Dominion te permite volver a empezar, así que puedes cambiar entre la clase Vanguard equilibrada, la clase Assassin rápida pero débil, la clase Heavy robusta pero lenta y la clase Hybrid. Cada clase tiene hazañas especiales -muy similares a Scorestreaks en Call of Duty- que se activan acumulando muertes sin morir, y que van desde presas de flecha hasta la autocuración.

De la beta, podemos ver que For Honor se está desarrollando bastante bien. El sistema de combate se siente pesado, las batallas en Dominion son grandes, y las clases se sienten equilibradas y variadas. Aunque no se esfuerza por hacer nada tan emocionante, Ubisoft al menos está probando algo relativamente nuevo, incluso si el juego carece de un poco de personalidad.

¿Probaste la beta de For Honor? ¿Qué te pareció? ¿Estás esperando el lanzamiento completo el mes que viene? Desenvaina tu espada en la sección de comentarios de abajo.

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