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Hello Games ha descrito todas las características que puedes esperar encontrar en la próxima actualización del Buscador de Senderos de No Man Sky – y no vamos a mentir, suena un poco radical. La descarga gratuita, que se basará en las funciones incorporadas como parte de la actualización de Foundation del año pasado, incorporará soporte para PlayStation 4 Pro, imágenes mejoradas y modo fotográfico. Pero eso no es todo.
Como se mencionó anteriormente, habrá tres nuevos vehículos llamados Exocrafts que te permitirán recorrer planetas. La entrada anterior del desarrollador insinuaba que esto se limitará a su planeta natal, pero la entrada del Blog de PlayStation es menos clara. De cualquier manera, podrás construir pistas de carreras, así que está bien.
El promotor está duplicando la cantidad de opciones de construcción base y también está incorporando un 50% más de música original de 65 días estática. También está añadiendo un modo de juego permadeath, junto con nuevos trofeos en la PlayStation 4. Echa un vistazo al remolque que se encuentra en la parte superior para ver todo lo que está en camino. No está mal, ¿eh?
Notas del parche de actualización del Buscador de caminos de No Man Sky v1.02
Audio
- 50% más de paisajes sonoros generativos
- Carga adicional de juegos y música de inicio de juegos
- Se agregaron ambientes con varias habitaciones como base
- Sistema de lluvia más detallado, incluyendo la lluvia dependiente de la habitación y la lluvia de las ventanas interiores
- Añadido ambiente de tormenta en interiores
- Cambios en el sistema de reverberación
- Corrección para una avalancha de sonidos que podrían ocurrir durante el tutorial
Naves y espacio
- Mejora del código de desembarque de buques
- Buques AI fijos que aparecen en el aire con el tren de aterrizaje desplegado
- Las armas de los barcos operan usando un nuevo sistema multimodal
- Arreglo para poder desovar cargueros bajo tierra mientras está haciendo jetpacking
- Evitar que todos los puntos de atraque en estaciones, cargueros y puestos de avanzada sean ocupados por buques AI
- Se ha solucionado un problema por el que los barcos podían volverse invisibles ocasionalmente
- Se ha solucionado un problema por el que desovar en un carguero en órbita cercana al planeta ocasionalmente ponía el reproductor bajo tierra
- Los contenedores más cargados ahora dejan caer menos Titanio, Thamium y Cobre
- Los contenedores de carga ahora tienen la oportunidad de dejar caer los racimos de Nanite
- Los operadores ahora pueden dejar caer los clusters de Nanite
- Los comerciantes ya no dejan caer cobre o hierro
- Menor vibración de la cámara al recibir golpes en combate espacial
- Reducción del daño pirata en modo de supervivencia
- Reducción de daños en el láser del barco
- Animaciones de salida de barco ajustadas para mejorar la colocación del reproductor
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Juego
- Añadidos números de daño y recursos en combate y durante la extracción, conmutables en el menú Opciones
- Permitir varios tipos de armas en la multiherramienta
- Las armas libres y los barcos ahora tienen ranuras rotas
- Reclutar NPCs tienen nombres más descriptivos
- Agujeros fijos que aparecen en regiones de terreno de alto detalle
- Hizo más robusto el posicionamiento del reproductor
- Introdujo un nuevo tipo de planta cultivable
- Corregida la pérdida de memoria lenta en los efectos del material
- Se han eliminado varias fugas de memoria menores en warp
- Aumento de la velocidad de recarga de los escudos en cuevas ligeramente
- Las actualizaciones de la Velocidad de Incendio y de la Velocidad de Minería por Láser de BoltCaster son ahora conocidas desde el principio. Requisitos de construcción ajustados para que ambos sean posibles de construir en el primer planeta del jugador
- Los zánganos ahora dejan caer una pequeña cantidad de zinc sobre la destrucción
- Cantidad reducida de platino de los depósitos
- Fijo VyKeen depósitos de titanio en lugar de platino
- Equilibrio mejorado de peligros en planetas Quemados y Congelados
- Reorganización de las interacciones secundarias de los PNJ para que se mantenga en pie a cambio de las ofertas
- Redujo la cantidad de tecnología dada por los NPCs. En la mayoría de los casos, ahora recompensarán los fragmentos de tecnología en lugar de los planos
- Redujo la cantidad de tecnología disponible para la recompensa de los PNJ
- Proyectiles fijos que disparan a través de ciertas sustancias no minables
- Estaciones espaciales adaptadas para reducir al mínimo los casos en que las CNP se cruzan con el medio ambiente
- Se ha solucionado un problema por el que la cámara de actualización del traje desaparecía ocasionalmente
Edificio base
- Terminales NPC fijos y escaleras que se retiran de la sala central de las bases después de que el jugador se va
- Puntos rápidos movidos para que el pasillo de vidrio se alinee correctamente con la rejilla
- Los Terminales Galácticos ahora tienen precios consistentes, sin importar en qué parte de la base se agregan
- Plantas fijas que no se retiran después de retirar la maceta que está debajo de ellas
- Al eliminar una sala ahora se devuelve no sólo la sala en sí, sino también su contenido
- Arregló algunas plantas y rocas que no eran removidas cuando se colocaba una parte de la base del edificio
- Se ha corregido el color de la luz del terminal base que ocasionalmente se reajusta a rojo
- Los terminales ya no se pueden construir sobre ventanas en la habitación central
- Los colores de construcción de base fijos se corrompen en circunstancias específicas
- Arregladas algunas misiones de NPC que contaban el número de partes en su base incorrectamente
- La almohadilla de aterrizaje fija no se ajusta correctamente a algunas partes
- Corregidos los problemas en los que el recolector de recursos no podía reunir recursos
- El botón izquierdo del ratón y el disparador derecho ahora se pueden usar para construir
- Arreglados varios problemas de precisión con la construcción en cargueros
- Corregidos algunos casos en los que las granadas no podían editar el terreno
- Las partes organizadas en el menú de construcción de la base deben ser más intuitivas
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UI
- Añadida animación en el Menú Rápido
- Cambiado el estado del hipermotor para ser medido en Años Luz
- Al abrir el menú volverá a la última página que haya visto
- Añadida una nueva sección de estadísticas de Tech a la ventana emergente de información de Tech
- Suavizado de ratón mejorado
- Sensibilidad del ratón mejorada
- Pantalla de comparación de multiherramientas, buques y cargueros más clara y detallada
- Corregida la transición parpadeante entre las páginas del menú Inventario y Opciones
- Reducción del número de opciones de menú que requieren que se mantenga presionado un botón en lugar de presionarlo
- Mejora de la capacidad de respuesta de la sujeción de botones
- Se ha corregido un error en el menú de opciones por el que la barra de título parpadeaba
- Mejoras en la interfaz de usuario de la línea de tiempo de detección
- Añadida la opción «Set Waypoint» en la ventana emergente del sistema solar
- Alineación mejorada en relaciones de aspecto distintas de 16:9
- Evitó que aparecieran notificaciones de jugadores durante los créditos y la pantalla de canjeo
- Corregido el problema de si los mensajes de error se mostraban para cargar y reparar antes de que las opciones hubieran sido seleccionadas
- Resoluciones de iconos aumentadas para admitir la reproducción a resoluciones de 4k
- Los efectos de pantalla completa se muestran ahora correctamente cuando se introduce un peligro
- Desactivado el menú rápido al cambiar de sistema
- Eliminada la opción Detalle de generación obsoleta en la configuración
- Visualización actualizada de los nuevos descubrimientos para que sean más claros y legibles
- Se han corregido algunos problemas de localización en japonés y ruso y la superposición de texto
- Hizo que las barras negras cinematográficas fueran menos frecuentes y molestas
- Made is so cinematic black bars can be dismissed
- La posición de carrera se muestra ahora en la página de hitos del viaje
- Arregladas varias ventanas que ocasionalmente aparecían parcialmente fuera de pantalla
- Nuevos visuales y fondos en modo select, opciones y pantallas de inventario
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Visuales
- Reducción de artefactos de anillado en algunas superficies metálicas
- Corregidos los artefactos de costura en algunos mapas normales
- Corregidas las sombras que eran demasiado negras sobre el agua en ciertos planetas
- Corregida geometría negra errante muy ocasional en el espacio
- Rendimiento mejorado del renderizado de agua
- Rendimiento mejorado en pases de renderizado de reenvío
- Rendimiento mejorado en el renderizado de focos
- Corregidos algunos problemas con las luces parpadeantes
- Mapa IBL correctamente orientado, solucionando varios problemas de iluminación
- Se ha solucionado un problema por el que el desplazamiento de los vértices se producía cuando se caminaba entre regiones
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PS4
- Soporte para PS4 Pro 4K Rendering
- Compatibilidad con PS4 Pro Delta Colour Compression
- Soporte para la descompresión automática de búfer de profundidad PS4 Pro
[via no-mans-sky.com, blog.us.playstation.com]
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(PS4)