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¿Recuerdas el año pasado cuando Hideo Kojima, un hombre de Metal Gear, recorrió el mundo con el arquitecto de PlayStation 4 Mark Cerny en busca de un motor para ejecutar Death Stranding? El viaje del autor abarcó América y Europa, deteniéndose en cada uno de los primeros estudios de Sony, incluyendo Naughty Dog, Sucker Punch y Media Molecule.
Pero es en los Juegos Guerrilleros de Ámsterdam donde la leyenda encontró lo que estaba buscando: el Motor Decima. La historia cuenta que el estudio le entregó al veterano el código fuente a Horizon: La tecnología de Zero Dawn en el acto, y la relación entre los dos desarrolladores se forjó instantáneamente. En estos días, la nueva Kojima Productions ha montado un estudio satélite en los Países Bajos, y los dos equipos están trabajando al unísono en la tecnología.
Y no me sorprende: con la excepción de quizás Frostbite de EA, el ex fabricante de Killzone seguramente ha construido uno de los motores de juego más impresionantes de la industria en este momento. La tecnología es capaz de transmitir activos de alta calidad a una resolución de casi 4K con toneladas de efectos gráficos y una gran iluminación en grandes extensiones sin necesidad de tiempos de carga. Definitivamente es algo impresionante, como verás cuando juegues el juego.
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Pero todo esto me tiene aún más emocionado por Death Stranding. Para cuando el juego salga a la venta, tanto Guerrilla Games como Kojima Productions habrán tenido tiempo de sobra para repetir lo que ya tienen, y estoy seguro de que va a elevar el listón de nuevo. Sólo el primer par de trailers han demostrado lo impresionantes que van a ser los modelos de personajes del título.
Por supuesto, cualquier anticipación se ve atenuada por el hecho de que la exclusiva de PS4 es poco más que un concepto en este momento; el desarrollo apenas está comenzando en estos momentos. Pero si mi teoría es correcta, y el título va a ser sobre algún tipo de limbo donde la gente de diferentes períodos de tiempo se juntan, entonces el potencial para este proyecto está por las nubes. Y, aunque no es perfecto, ¿cuándo fue la última vez que Hideo Kojima falló en entregar algo al menos de interés?
No sé, Guerrilla Games es un estudio especial, así que tal vez no debería asociar lo que Horizon: Amanecer Cero ha logrado con lo que Death Stranding podría lograr. Pero jugando a través del juego de rol no pude evitar considerar la fuerte base que el Motor Decima va a ser para el primer juego de Kojima Productions. Y dado que el concepto por sí solo es tan intrigante, no puedo esperar a que el desarrollador japonés tenga más que mostrar.
Tiene el Horizonte: El uso de Zero Dawn del Motor Decima incrementó tu expectativa por el Encallamiento de la Muerte? ¿Todavía es demasiado pronto para que te emociones por el próximo partido de Hideo Kojima? Agarra a un bebé en la sección de comentarios a continuación.
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