Las secciones de trekking en jeep de Uncharted 4: A Thief End constituyeron algunos de mis momentos favoritos de nuestro Juego del Año 2016. Fue la primera incursión de Naughty Dog en la construcción de un entorno mundial abierto para una aventura de Nathan Drake, y por su esfuerzo inicial, el desarrollador tuvo un éxito increíble. Madagascar se sentía vivo con color, vida salvaje, múltiples lugares y muchas maneras de atravesarlo. Sin embargo, todavía hay posibilidades de mejora.
Un año después, Uncharted: El Legado Perdido saca provecho de eso. El capítulo 4, titulado The Western Ghats, es una clase magistral sobre la estructura, el diseño y la variedad del mundo abierto. Lleva el viaje de Chloe y Nadine a través de la India al siguiente nivel, ya que demuestra que un juego Uncharted puede ser mucho más que una serie de puzzles lineales, pasillos y campos de batalla.
Para poner el capítulo en contexto, veamos primero lo que ocurre en el camino hacia los Ghats occidentales. Chloe Frazer y Nadine Ross están a la caza del Brosmio de Ganesh, que creen que se encuentra dentro de una de las antiguas capitales de Hoysala después de que un mapa los señala allí. Al llegar al lugar, los dos son recibidos por un vasto espacio abierto de selvas tropicales y selvas tropicales, con una torre solitaria situada en el centro. Escalar la estructura hasta su cima revela el objetivo principal del área, pero también coloca un pequeño signo de interrogación en el mapa, y es esto lo que indica que hay más en la región de lo que se ve a simple vista. Siguiendo la curiosidad que te infunde este descubrimiento, descubrirás una búsqueda lateral que te llevará a encontrar 11 fichas de Hoysala, que se repartirán por todo el mapa.
Lo que puede parecer una tarea bastante sencilla se vuelve mucho más atractiva y tácticamente exigente gracias a la presencia de los hombres de Asav en varios cementerios de las fichas, y a la variedad de lugares a los que te llevan los objetivos secundarios. Una de ellas se encuentra directamente al lado de la torre inicial en las ruinas, donde usted tiene la carga de tener que usar un artilugio antiguo para revelar fuentes que necesitan ser apagadas para poder revelar el premio. Otro te tiene disparando campanas para abrir una puerta cerrada, mientras que otro rompecabezas en el este te rodea con cascadas y deslizamientos de barro mientras luchas por maniobrar el jeep hacia la colina. Uno más puede ser encontrado dentro de un pozo escondido, sólo para que los hombres de Asav te embosquen justo cuando tienes en tus manos el pedazo de la historia de Hoysala.
Ninguno de estos objetivos secundarios es particularmente complejo, pero ayudan a traer tanta variedad a la zona. Cada nuevo lugar con el que te encuentras hace que hagas algo diferente, lo que ayuda a mantener el gran distrito fresco e interesante a cada paso. Este sentido de diversidad también se desangra en los encuentros de combate del capítulo.
La mayoría de los matones de Asav están posicionados en los objetivos principales de la zona, los tres templos, y los combates que se encuentran aquí una vez más avergüenzan a los homólogos de la serie. Una variedad de enfoques son completamente viables para cada escenario, desde escabullirse a través de un dominio que no se ve, entrar con todas las armas encendidas para eliminar a cualquier enemigo en cuestión de segundos, hasta hacer uso del gancho de agarre para cubrir grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos para confundir y perder de vista a tus enemigos. El templo más occidental tiene lugar en lo alto del lago que fluye a través de los ghats, con un deslizamiento que resulta en una muerte segura. Aprovechar el gancho de agarre aquí resulta útil mientras te balanceas por el aire, evitando ver a los bandidos mientras aterrizas de pie en la hierba alta para camuflarte aún más. Y de lo alto en el aire a lo profundo bajo el agua, otra confrontación te permite realizar tomas desde el agua para mantenerte fuera de la vista. ¿Pero si te ven en tierra? Usted puede saltar de nuevo a la piscina sin problemas y romper la línea de visión una vez más.
Como probablemente se puede decir, la variedad es el nombre del juego cuando se trata de The Western Ghats capítulo. Ayuda a romper lo que es un juego lineal con una enorme extensión de terreno para explorar, con tantas cosas que hacer dentro de él. La búsqueda lateral en sí es simple, pero una tonelada de diversión para llevar a cabo como sondear el mapa para cada última ficha, con cada sensación de descubrimiento ganado. Y luego están los encuentros con los hombres de Asav, que logran sentirse a la vez distintivos en comparación con los que se encuentran en el resto del juego, y diversos gracias a la cantidad de formas en las que se puede trazar la trama de sus muertes. El capítulo no necesita las impresionantes piezas que encontrarás en los títulos anteriores de Uncharted, porque las creas tú mismo.
Naughty Dog es claramente un fan de la incorporación de estos espacios abiertos en sus juegos y es probable que el equipo de Neil Druckmann experimente con el formato de mundo abierto en The Last of Us: Part II, pero ¿qué significa esto para futuros juegos Uncharted?
Imagínate esto: un mundo abierto, un juego sin cartografiar al estilo de Deus Ex: Mankind Divided. Un área principal del centro de operaciones, Egipto por ejemplo, podría ser donde el protagonista se instala para realizar las misiones principales dentro de la ciudad, y luego explorar enigmas ancestrales dentro de las pirámides y las afueras, seguir los rumores de tesoros enterrados en la arena, y hacer excursiones para descubrir más historia egipcia en su propio tiempo. Usted todavía iría en misiones de trotamundos a través de la historia principal, ya que toma precedente, pero durante una pausa, un ambiente de mundo abierto para volver a él podría proporcionar algunas distracciones muy necesarias.
Inexplorado: El capítulo de Lost Legacy Western Ghats demuestra que Naughty Dog sabe cómo hacer bien el mundo abierto, ya que hace que la variedad sea el punto de fricción tanto de su exploración como de su mecánica de combate. Si esto se ampliara aún más, puedo ver que el concepto descrito empieza a tomar forma. Es posible que la serie Uncharted se esté extendiendo ahora, pero si quiere volver en el futuro, hay mucho, mucho espacio para el crecimiento.
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¿Estás de acuerdo con Liam? ¿Cuáles fueron sus pensamientos generales sobre Uncharted: ¿El capítulo de mundo abierto del Legado Perdido? ¿Y podría usted ver el concepto de un mundo completamente abierto, sin explorar, convirtiéndose en una realidad? Háganoslo saber en los comentarios de abajo.
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