Y así como así, otra serie de conferencias de prensa del E3 han venido y se han ido. El programa de Sony terminó hace un par de horas, pero ¿qué pensamos de él? Como es tradición, tenemos a los editores Sammy Barker y RobertRamsey juntos para compartir sus pensamientos, tanto positivos como negativos, sobre el evento más reciente del fabricante de la PlayStation.
SammyBarker, Editor
El problema de poner el listón tan alto es que, inevitablemente, llega un punto en el que no vas a ser capaz de superarlo. Sony ha estado saltando de una brillante conferencia de prensa a los próximos dos años, ya sea PlayStation Experience o E3, así que supongo que deberíamos haber esperado una caída en algún momento.
Esta noche ha sido la despedida para mí, a pesar de que ha sido un escaparate decente a pesar de todo. Puede que no haya habido las sorpresas a las que nos hemos acostumbrado, pero creo que Sony first-party sigue funcionando a toda máquina, con juegos como God of War y Spider-Man en una liga propia por lo que a mí respecta.
Y quiero decir que también hubo sorpresas: Shadow of the Colossus se está haciendo un remake y estoy tan emocionado que podría gritar – es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Y Skyrim viene a PlayStation VR: ¿quién lo hubiera imaginado? De hecho, me gustó todo el segmento de realidad virtual; es bueno ver que Sony sigue demostrando su compromiso con la tecnología.
Pero. ¡Pero! Faltaba algo, y probablemente me tomará el resto de la semana averiguar qué era. La conferencia de prensa pareció pasar volando, como resultado de que Sony se deshizo de todas las cabezas parlantes que tendemos a despreciar. Pero eso tuvo el efecto de hacerlo sentir más ligero de lo que probablemente era; muchas cosas geniales fueron anunciadas antes de la propia prensa.
Y si queremos entrar en el fondo de la cuestión, había muchos pequeños problemas técnicos que me irritaban. Silenciar a la multitud fue una idea terrible, por ejemplo, porque mató a la atmósfera de piedra y entró por el arroyo. Y aunque aprecio el intento de superar a la orquesta del año pasado, los teatros en el escenario diseñados para acompañar a los trailers no funcionaron realmente.
Pero también creo que tal vez nos estamos volviendo más difíciles de complacer… Queremos deshacernos del gofre, pero también queremos escuchar a los desarrolladores. Queremos ser sorprendidos, pero no queremos mirar demasiado lejos en el futuro, queremos ver el juego, pero no tenemos la paciencia para ver la demo completamente desplegada. Queremos un momento de Shenmue III, pero no crecen en los árboles.
No lo se. Hay que recordar que Sony celebra más de una conferencia de prensa al año, y que sus dos exposiciones en 2016 fueron de petardos. Está claro que mantiene al Sucker Punch en un nivel bajo hasta la PSX 2017 un poco más tarde en el año, lo que está bien – está trabajando en algo y lo veremos eventualmente. Quiero decir, todos estamos hartos de ver partidos demasiado pronto, ¿verdad?
Creo que todos nosotros -incluido yo mismo- tal vez necesitemos tomarnos un respiro y averiguar qué es lo que realmente queremos.
Robert Ramsey, Editor
Desde el principio, fue un juego tras otro, y en su mayor parte, todo se veía como un as. Shawn Layden fue el único humano que estuvo en el escenario en el transcurso de una hora, y sus dos apariciones separadas fueron muy breves. Como conferencia de prensa, duplicó la estructura sin escalas que Sony introdujo el año pasado.
Una vez más, el fabricante de PlayStation se metió en un lío con títulos exclusivos. Abrió las cosas con un gran aspecto Inexplorado: El trailer de Lost Legacy, y luego siguió con la revelación de una expansión de Horizon: Amanecer Cero. A continuación, una larga mirada a Days Gone a través de una demostración de juego carnoso. Fue una apertura que marcó el ritmo del resto de la prensa.
Sin embargo, esta apertura también pondría de relieve el deseo de Sony de mantener las cosas relativamente seguras, y esa es la única crítica real que puedo lanzar en la feria de la compañía. A pesar de su impresionante destreza en la primera fiesta, el evento de Sony no hizo mucho para sorprender a la audiencia. Los Días Desaparecidos se veían muy bien, pero ya los habíamos visto antes y sabíamos que se acercaban. God of War, que regresa por su segundo E3, se veía brillante en su nuevo trailer, pero de nuevo, sabíamos qué esperar. Lo mismo puede decirse de Detroit: Conviértete en humano y Spider-Man.
Por primera vez en un año, la presentación del E3 de Sony carecía de sorpresas realmente impactantes. No me malinterpreten; Sammy y yo estábamos literalmente saltando de nuestras sillas cuando la Sombra del Remaster de Colossus golpeó la pantalla, y Monster Hunter regresando a PlayStation es algo bastante grande – pero ninguno de los dos anuncios está a la altura de ver la espada rehecha de Cloud o ver a un Kratos barbudo emerger de las sombras.
Y ésa es la otra cuestión: nos hemos acostumbrado tanto a ver a Sony destrozar el E3 que tarde o temprano una conferencia siempre iba a ser un poco decepcionante… y siento como si esto fuera el E3. Pero oye, no lo olvidemos: Sony distribuye ahora su contenido en varios grandes espectáculos al año. El E3 ya no es el mejor de todos: aún nos queda por delante PlayStation Experience 2017.
En última instancia, no creo que esta conferencia vaya a ser recordada en el futuro. De hecho, no creo que este E3 en su conjunto vaya a ser recordado mucho más allá del final del verano, pero creo que Sony sigue ofreciendo un espectáculo increíblemente sólido. Al final del día, todo se trata de los juegos, juegos, juegos, y en ese frente, el gigante japonés sigue cumpliendo.
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