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No se suponía que iba a ser así, ¿verdad? Arizona Sunshine, un juego que ha recibido mucha atención en los auriculares para PC, se suponía que iba a ser el próximo gran lanzamiento de PlayStation VR. Con soporte tanto para PlayStation Move como para PlayStation VR Aim Controller, una campaña de tres a cuatro horas (que puede ser jugada en solitario o en cooperativo), y un prometedor modo de horda…. Bueno, las cosas se veían bastante bien.
Y para ser justos, hay cosas que me gustan del juego: se ve decente en la realidad virtual, con escenarios interesantes para investigar y una dirección de arte de dibujos animados. También es muy interactivo: los objetos pueden ser recogidos, inspeccionados y desechados, o se les puede disparar si tienen municiones para desperdiciar. Probablemente no lo harás.
Pero tristemente el título simplemente no se siente bien . Hemos pasado algunas horas con la liberación hasta ahora, y mucho de ese tiempo lo hemos pasado tratando de encontrar la solución de control óptima. Se ha creado una nueva campaña para el PSVR Aim Controller, que se centra en las armas a dos manos, pero apuntar a los objetivos es inexacto, y el seguimiento puede describirse, en el mejor de los casos, como tambaleante.
Sin embargo, el movimiento es aún peor. Por defecto, el juego utiliza un sistema de teletransporte, que es cómodo pero lento y tedioso, especialmente cuando te acosan hordas de zombis. Puedes cambiar a una mecánica de movimiento libre más clásica, e incluso desactivar el giro incremental, pero el mareo por movimiento es fuerte aquí, donde Farpoint se sentía fuerte en contraste.
Para ser justos, el juego se creó originalmente con dos controladores de movimiento en mente, por lo que a PlayStation Move le va mejor. La locomoción sigue siendo manejada por teletransporte (aunque puedes optar por el control libre donde la posición de tu mano determina tu dirección), y la dificultad fácil introduce ayudas de punto rojo que hacen que el objetivo sea más fácil.
Sin embargo, todavía no es del todo correcto, y es revelador que el desarrollador ya haya prometido un parche en Twitter hoy. Lo alarmante aquí es lo recomendable que es este juego en otras plataformas: ¿se ha llamado por teléfono a la edición PlayStation 4 o se ha comido el almuerzo en el muy superior Farpoint?
Vamos a perseverar para traerles una reseña, y con suerte el parche estará fuera antes de que le pongamos un marcador, porque ahora mismo las cosas son muy decepcionantes. Los tiradores en primera persona pueden ser sublimes con PlayStation VR, y el PSVR Aim Controller es un periférico excepcional, pero aquí y ahora, Arizona Sunshine no refleja eso en absoluto.
¿Has hecho una puntada en Arizona Sunshine? ¿Estás decepcionado con lo que has tocado, o estamos siendo demasiado negativos? Trate de no morir por mareo en la sección de comentarios de abajo.
[via bit.ly]
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