Hay una característica de Xbox Scorpio PS4 Pro necesita robar pronto

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La decisión de Sony de permitir a los desarrolladores hacer lo que quieran con la PlayStation 4 Pro ciertamente tiene sus beneficios: ejerce menos presión sobre los equipos ya gravados y les da a los estudios más libertad para explorar lo que creen que es mejor para su juego. Pero hay una trampa: con tantos enfoques diferentes, algunos juegos no aprovechan el hardware de la mejor manera posible.

Una omisión extraña en un puñado de títulos -incluyendo, desconcertantemente, un par de títulos de primer partido- ha sido la eliminación del supermuestreo para los propietarios de televisores de 1080p. Esencialmente, la forma en que funciona esta tecnología es cuando un juego se ejecuta a una resolución más alta – ya sea 4K nativo, una solución 4K de tablero de ajedrez, o en cualquier lugar en el medio – la imagen se redimensiona a 1080p para crear una calidad de imagen impecable.

Y este es el caso de casi todos los títulos de PS4 Pro, pero hay algunos que carecen de esta característica sin ninguna razón real. Esto es algo que Sony tiene que resolver, ya sea añadiendo funcionalidad de supermuestreo a nivel de sistema operativo o mandando la funcionalidad a los desarrolladores; incluso si se trata de unos pocos títulos, esto no debería estar ocurriendo en absoluto, especialmente cuando Xbox Scorpio está garantizando el supermuestreo en todos los aspectos.

Para ser justos, la solución de Microsoft para diferentes opciones gráficas parece mucho más elegante en comparación – claramente presta atención a los errores de Sony. Por ejemplo, en un juego como The Last Guardian, si tienes un televisor de 4K conectado, estás bloqueado para usar el modo de resolución de 4K de ese juego, a pesar de que su opción de 1080p tiene un rendimiento marginalmente mejor.

En la Xbox Scorpio podrás alternar entre resolución y rendimiento cuando esté disponible, independientemente de la pantalla en la que te encuentres. Se trata de un pequeño toque adicional, pero al que Sony debería prestar atención: esperamos que ya esté trabajando, ya sea mandando esto a nivel de desarrollo o integrando algunas de las ingeniosas nuevas funciones del firmware que hacen el trabajo pesado.

Otra de las características de la gorra de la Xbox Scorpio es la forma en que mejora el filtrado de la textura sin necesidad de un parche. Ten en cuenta que el modo boost de la PS4 Pro aumenta el rendimiento, la Xbox Scorpio reescribe el filtrado de texturas en cada juego y lo eleva hasta 16 veces el filtrado anisotrópico, lo que significa que las texturas aparecerán con mayor calidad a la distancia. Es algo, otra vez, que Sony probablemente debería investigar.

Pero, por supuesto, mientras que este artículo ilustra varias cosas que el gigante japonés debería estar buscando robar para su hardware de gama media, también demuestra la naturaleza de nicho de algunas de estas mejoras. Muchos de los que leéis este artículo ni siquiera habéis leído las palabras «supermuestreo» y «filtrado anisotrópico» antes, y aunque mejoran la calidad de la imagen, sólo a los más duros les importará.

Eso no significa que Sony no deba prestar atención.

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