El destino significa tantas cosas diferentes para diferentes personas. Para algunos, fue un completo fracaso; una experiencia severamente carente de contenido, variedad e historia fueron los gritos de sus detractores mientras se unían al creciente aire de decepción que rodeaba al sucesor de Bungie Halo. Al parecer, se formaron la mayor parte de la opinión en línea sobre el lanzamiento del juego en 2014, pero en el fondo, un punto de vista diferente estaba empezando a tomar forma que sólo ganó impulso con el paso del tiempo.
Una perspectiva que reconocía la falta de contenido, pero que coincidía en que lo que se ofrecía era algo diferente, algo especial. Y es este sentimiento el que brilla más en 2017, ya que el título que salió a la venta hace tres años es un juego totalmente diferente al que se puede adquirir hoy. Este tirador en primera persona pasó por algunos momentos muy difíciles, pero a medida que sale por el otro lado con una secuela en el camino, ahora se puede estar de acuerdo en que Destiny es uno de los mejores tiradores en primera persona de la generación.
Problemas de dentición
No hay dos maneras – Destiny tuvo un problema de contenido durante sus primeros meses. El juego de base que se envía con una campaña de 10 horas que en gran medida giraba en torno a enfrentarse a oleadas de enemigos mientras tu Fantasma, luego expresado por Game of Thrones Peter Dinklage, hackeaba las cosas para poder progresar. El juego en sí mismo, incluso en los primeros días, era de primera clase, ya que te salías de la cabeza de un caído, hacías un recorrido por el Jardín Negro o luchabas en el encuentro que condujo a la infame línea de «ni siquiera tengo tiempo para explicar por qué no tengo tiempo para explicarlo», pero para muchos jugadores esto no era suficiente. El disparo en sí mismo fue insuperable y cada arma se sintió diferente de manejar gracias a una gran cantidad de variedad de armas en la forma en que disparaban y actuaban, pero la mayoría de los usuarios buscaban cosas diferentes que hacer en realidad . Una semana después del lanzamiento, se produjo un juego multijugador competente que ofrecía un poco más de tiempo de juego y una incursión, pero para muchos la experiencia del Destino terminó después de obtener The Stranger Rifle en la escena de cierre.
Pero una vez más, volvemos a la comunidad franca que estaba burbujeando bajo la superficie. Es esta colección de jugadores que hicieron el viaje a la Bóveda de Cristal para derrotar a Ateón, encontraron la famosa cueva del botín y cazaron peligrosamente todas las armas exóticas. Sin ellos, gran parte de la intriga y el misterio inicial del juego se habría perdido en aquellos que miraban desde lejos, ya que equipos de bomberos dedicados alimentaron la búsqueda del cofre que faltaba en la incursión de la VoG o intentaron todo tipo de formas de obtener un Gjallahorn. Se mantuvieron en el juego en las buenas y en las malas gracias a la sensación y a la satisfacción de la mecánica de tiro, con sus esperanzas de nuevas misiones puestas en el pase de expansión.
Pero en todo caso, ese pase de expansión sólo podría describirse como una decepción hasta para el más duro de los fans de Destiny. Trajo consigo dos piezas principales de DLC – The Dark Below y The House of Wolves. Aunque ambos añadieron más misiones, strikes y mapas multijugador, una abrumadora mayoría simplemente lo vio como más de lo mismo. Con la ofensiva de The Dark Below llegando a poco más de una hora y The House of Wolves no tardando mucho más, es fácil ver por qué también. La primera caída de DLC trajo consigo una nueva incursión en la forma de Crota End, pero no cumplió con el estándar establecido por la Vault of Glass, lo que unido al hecho de que fue relativamente corta, significó que la segunda incursión de la Destiny fue una gran decepción. La segunda parte del contenido optó por no incluir una redada y en su lugar introdujo dos nuevos modos: Juicios de Osiris y la Prisión de los Ancianos – el primero es un modo multijugador 3 contra 3 altamente competitivo, y el segundo es un juego cooperativo basado en olas que se ha vuelto cada vez más duro a medida que avanzabas. Ambos modos estaban bien por derecho propio, pero no lograron reinventar o expandir la rueda.
Al concluir el primer año de Bungie con Destiny, los pensamientos y sentimientos se mezclaron. Después de una falta de lanzamiento en 2014, el error del pase de expansión sólo sostuvo la reacción que el estudio estaba enfrentando por parte de una gran parte de su audiencia. Los más duros seguían allí, pero se estaban desvinculando gracias a una gran sequía de contenido y a la incertidumbre sobre lo que iba a suceder. El estudio necesitaba actuar rápido.
Las Rebotas del Rey Tomado
En la conferencia de prensa del Sony E3 2015, Destiny: Se anunció el Rey Taken, una gran expansión que revisaría muchos de los mecanismos básicos del juego, añadiría una nueva campaña e introduciría un nuevo enemigo conocido como los Taken. Esto era exactamente lo que necesitaba el juego desde su lanzamiento, y es por eso que muchos ven a The Taken King como la verdadera fiesta de presentación de Destiny.
El complemento trajo consigo una trama mucho más entretenida y atractiva que cualquier cosa presenciada anteriormente, ya que los Guardianes abordaron el Dreadnaught en una lucha contra Oryx, además de presentarnos a un personaje que ya conocíamos en realidad en la forma de Cayde-6, pero que era tan inerte y aburrido antes de la caída de la expansión que se le podía considerar como un individuo totalmente nuevo. Además, un registro de búsqueda hizo que la experiencia se sintiera más como un RPG, ya que los múltiples guiones que podías seguir en cualquier momento ampliaban el universo y te aseguraban que siempre tenías algo nuevo que hacer.
Nuevas armas exóticas, piezas de armadura y habilidades de clase dieron a los jugadores algo nuevo a lo que aspirar, tres nuevos modos de juego renovaron el Crucible, y nuevos supers de subclase dieron a los Guardianes nuevos poderes. Todo esto culminó en una nueva incursión, King Fall, que fue un regreso a la forma para Bungie cuando se trató de encontrar el diseño, la estructura y la longitud.
En resumen, El Rey Tomado fue la inyección que la Destiny necesitaba. Los fans de Jaded lo anunciaron como lo más cercano que el desarrollador ha llegado a su visión original para el juego, y aquellos que habían apoyado el título desde su inicio obtuvieron el contenido que necesitaban desesperadamente en una forma totalmente nueva. Pero no se detuvo ahí.
Ocho días después del lanzamiento de The Taken King, Bungie trajo de vuelta el misterio que rodeaba su juego. Si tuvieras que tomar un turno específico durante la misión diaria de Perdidos a la Luz el 23 de septiembre de 2015, terminarías en un área diferente con una nueva misión. Completar este nivel increíblemente duro desbloquearía un nuevo y exótico rifle de francotirador: el Black Spindle. Esto cogió a toda la comunidad por sorpresa, ya que no se hablaba antes de su existencia, y abrió la puerta a un secreto aún mayor. ¿Había otras misiones como ésta que se habían perdido? ¿Hay más por venir? Estas preguntas fueron contestadas por la ligeramente menos misteriosa línea de búsqueda exótica de No Time To Explicate, pero por un corto tiempo, los hilos de la comunidad estuvieron en llamas con especulación y excitación.
Son estos acertijos combinados con la calidad de The Taken King los que han creado Destiny por segundo año consecutivo con un éxito increíble. La calidad del juego se había mantenido desde el primer día y ahora que se combinaba con una multitud de cosas que hacer, los jugadores empezaron a perder cientos de horas en el título una y otra vez. Las actualizaciones gratuitas mantuvieron las cosas en marcha, pero era hora de otra expansión.
Un brebaje familiar
La última pieza de contenido descargable pagado para seguir el camino de la Destiny fue Rise of Iron, una adición ligeramente menos esencial que la que la precedió. Un pequeño caso de déjà vu podría describirse como para jugadores dedicados ya que mientras que una vez más el DLC añade una nueva área y otro tipo de enemigo, se siente como un terreno familiar para aquellos que han estado allí desde el principio.
Rise of Iron no fue precisamente la prueba de que la búsqueda de acabar con Oryx se debiera a que devolviera el defecto que había sufrido la experiencia general en su año de debut, más de lo mismo. Una vez más, se pudieron obtener una tonelada de nuevas armas y piezas de armadura, pero el alcance narrativo era más pequeño y el bucle de juego no evolucionó de ninguna manera.
Por supuesto que hubo una incursión, Wrath of the Machine, que ayudó a las cosas hasta cierto punto con su entorno nevado, pero en términos de calidad general, no llegó a alcanzar las alturas de King Fall o de la Bóveda de Vidrio.
El futuro de un guardián
Es una pena que la última parte del contenido pagado de la Destiny terminara con una nota un poco decepcionante, pero mirando hacia atrás, a lo largo de sus tres años de vida, se puede decir con seguridad que ofreció una experiencia increíble. Momentos inolvidables y emocionantes misiones impulsaron el motor Bungie y mantuvieron a los jugadores a través de las sequías de contenido y los tiempos difíciles, y esto es lo que hace que Destiny sea único para todo lo demás. Es evidente el efecto monumental que el seguimiento de Halo ha tenido en la industria de los videojuegos gracias al lanzamiento del próximo Himno de The Division y Bioware, así como el cambio general para que el juego tenga un mundo vivo y conectado, pero dudamos que cualquier otro IP se acerque a las interacciones sociales que hemos tenido a lo largo de nuestro tiempo en la Torre y en cualquier otro planeta. Sólo puede ser superada por la Destiny 2.
Destiny 2 está en camino de ser aún más grande y mejor que su predecesor de 30 millones de ventas, con el número de jugadores que ya han experimentado su beta más allá de las pruebas de pre-lanzamiento del original. La secuela es un éxito garantizado, pero es importante que Bungie aprenda de sus errores.
Mientras que todo indica que esto es imposible, Destiny 2 no debe despegar sin falta de contenido. Sería un desastre para la serie volver a los defectos de su origen y repetir lo que el original de 2014 estaba plagado. Y mientras que las sequías de contenido corto son casi inevitables, un equipo en vivo más activo podría aliviar la mayoría de las preocupaciones de que no haya nada nuevo que hacer durante varios meses.
Pero por otro lado, tienes garantizada una experiencia de juego sublime cuando se trata de un producto Bungie. El simple hecho de disparar es algo digno de elogio en Destiny, ya que cada arma se siente diferente, y gracias a sus exóticas ventajas, hay algo para cada situación. La serie clava absolutamente lo más importante para ella, y si todo lo que la rodea puede igualar esa altura, estamos en un viaje infernal en la próxima secuela. Toda la experiencia de la Destiny en 2017 es absolutamente increíble. El destino 2 puede ser aún mejor.
¿Qué opinas de la Destiny? ¿Has sido fan desde el principio o su lanzamiento te ha dejado desinteresado? Háganoslo saber en los comentarios de abajo.
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