EL FUTURO . Hartos de ser aprovechados por gatos gordos, hambrientos de poder y de dinero, los desposeídos de la ciudad de Ashen se levantan contra sus opresores de la única manera que conocen: formando bandas de motociclistas y golpeándose unos a otros con grandes palos. Esto es Road Rage: un terrible juego de combate de vehículos que es probablemente sólo marginalmente más divertido que el futuro apocalipsis gobernado por los motociclistas en el que se establece.
Conducir en este juego es inequívocamente horrible. Aceleras con R2 y frenas con L2. Tratar de girar las curvas a un ritmo que no sea el de un gasterópodo particularmente displicente es una tontería, ya que no se puede ir a la deriva, y la motocicleta tiene el círculo de giro del Queen Mary, el barco masivo, no la esposa del rey Jorge V. Puedes usar el freno de mano, extrañamente mapeado a X, para intentar tomar curvas a mayor velocidad, pero es tan delicado de usar y tan salvajemente impredecible en sus efectos que rara vez resulta en otra cosa que un choque mal animado y la sombría comprensión de que la única pena de muerte en este juego es la resurrección inmediata y la instrucción de seguir jugando.
La física de contacto en Road Rage está casi uniformemente rota. Puedes rozar una brizna de hierba y estallarás en una enorme bola de fuego, y otras veces puedes estrellarte de frente contra un coche y volar cómicamente decenas de pies en el aire, aún sentado en tu bicicleta, antes de aterrizar con seguridad sobre dos ruedas, listo para volver a rodar. Golpear a otros motociclistas con varias formas de armas cuerpo a cuerpo debería ser bastante radical, pero en su lugar es un poco como una ruleta en cuanto a lo que sucederá cada vez que te balancees. Golpearás a alguien con una pipa de metal y se reirán de ti mientras cabalgan hacia la victoria, pero entonces un rival te golpeará, fallará por un metro y medio y medio, y el aire detrás del columpio te enviará volando de tu bicicleta hacia una tumba prematura. A veces, cuando estás cabalgando, caes a través del asfalto sin razón alguna y caes en espiral lentamente en un vacío gris, con la misericordia de que se te conceda el dulce abrazo de la nada hasta que te reencarnes trágicamente y te veas forzado a seguir jugando el juego.
Hay un montón de tipos de misiones diferentes, más allá de las simples carreras y las pruebas contrarreloj, y todas ellas vienen con un catálogo de números. Aquellos en los que tienes que matar a miembros de pandillas rivales te tienen revisando tu mini-mapa para ver dónde están los villanos, cazándolos, columpiándote por ellos con tu bate de béisbol, y esperando que realmente funcione. Los motociclistas rivales son conductores espantosos -tan espantosos que uno se pregunta por qué la revolución de elección en Ashen involucró alguna vez a las motocicletas- y, cada diez segundos más o menos, se estrellarán contra algo y morirán. Estar muertos a través del medio de la desventura vehicular no es, aparentemente, el tipo correcto de muertos, y ellos deben morir por tu golpeteo con un gran palo solo. Así que los persigues, y cuando casi los atrapas se estrellan contra un auto, una abeja o algo así, mueren, vuelven a engendrar en otro lugar y los persigues de nuevo. Sucede una y otra vez, como si el juego fuera una pérdida de tiempo intencionada, desafiándote constantemente a apagarlo con frustración.
Luego están las misiones de trucos, aunque, quizás, «trucos» es exagerar un poco. Hay rampas llenas por toda la ciudad para «tiempo de aire», y usted puede tirar de un caballito de ruedas, o conducir cerca de los coches sin estrellarse en un «casi accidente». En lugar de evitar las rampas, los coches normales de IA las suben de forma extraña y, una vez que llegan a la cima, simplemente se caen, se caen y aterrizan en sus techos. A veces explotan. Tal vez los conductores de la IA se dieron cuenta de que estaban atrapados en un mundo generado por ordenador y, ante la perspectiva de vivir dentro de la Furia de la Carretera a perpetuidad, decidieron acercarse a los dioses de las máquinas y acabar con todo, ignorando trágicamente que la muerte no podía contenerlos y que volverían a aparecer en otra parte de la ciudad, destinados a hacerlo todo de nuevo. Tal vez la IA sea abismal. De cualquier manera, el modo de acrobacia es extraño porque realmente no puedes hacer ninguna acrobacia, y depender de los coches de IA para los cuasi accidentes es increíblemente molesto, ya que a veces se puede conducir alrededor del apenas poblado mundo abierto durante años sin encontrarse con otro vehículo.
La falta de peso gráfico aquí es de esperar de un título más pequeño como este, pero la estética de diseño del juego parece estar completamente arraigada en la primera época de la PS2. La banda sonora está igualmente fechada, con la mitad de las melodías ofrecidas siendo clangers nu-metal indescriptibles que suenan como música de entrada pro-lucha de finales de los 90, y la otra mitad como música de remate barata. Hay una estafa deSmack My B-word Up de The Prodigy que es tan descarada y descarada en su imitación que los desarrolladores probablemente estarían recibiendo una orden de cese y desistimiento si alguien afiliado a la banda es lo suficientemente desafortunado como para jugar el juego. Que la música es probablemente lo mejor de la furia al volante es un comentario triste en sí mismo.
Conclusión
Road Rage es un juego de combate de motocicleta de mundo abierto que es tan chapucero en cada una de las facetas de su ser que podría funcionar como parodia sin cambiar nada. Un juego de este dudoso mérito es tan raro que pertenece a un museo, destinado a ser estudiado por los estudiosos del juego del futuro en How Not To Make a Video Game 101. La lista de los delitos que comete Road Rage es tan atroz por naturaleza y tan humorística en cantidad que el estricto límite de 1.000 palabras impuesto a los humildes críticos aquí por los señores de Maxi Game no puede hacerle justicia. Así que digamos que es un lío roto, desconcertante y tambaleante, y no hablemos más de ello.
Terrible 2/10
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Reviews la copia proporcionada por Maximum Games