La serie Atelier es una de las franquicias japonesas de juegos de rol más largas y prolíficas, con Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey como la 18ª entrega de los 20 años de historia de la serie. El Atelier Firis es también, en muchos sentidos, el mayor salto adelante que la serie ha dado nunca, implementando una serie de cambios que son radicalmente diferentes a las entradas anteriores. Sin embargo, todavía se las arregla para conservar el corazón y el alma de sus predecesores.
El Atelier Firis te ve entrar en el papel de Firis, una niña ingenua y de ojos brillantes que ha pasado toda su vida dentro de la ciudad de Ertona, en las montañas, incapaz de salir y explorar el vasto mundo que la rodea. Al descubrir que tiene un don para la alquimia, convence a sus padres para que la dejen salir para tratar de obtener tres cartas de recomendación de renombrados alquimistas, y luego pasar el examen de licencia de alquimia. El problema es que sólo le queda un año para alcanzar este objetivo, y si fracasa debe regresar a casa para siempre. Ver una historia como esta en un videojuego es refrescante; no hay una búsqueda loca al estilo desalvar al mundo de la destrucción total. En vez de eso, es sólo un viaje de una niña tratando de alcanzar una meta relativamente realista.
La naturaleza de esta historia significa que la polémica mecánica de límite de tiempo de muchos juegos anteriores de Atelier ha regresado después de haber sido archivada en las entradas más recientes de la serie – y el renacimiento de esta mecánica es, en última instancia, una espada de doble filo a lo largo de su búsqueda. Por un lado, el constante tictac del contador diurno cuando se completa un ciclo día/noche te obliga a mantenerte concentrado y a progresar continuamente a través de la búsqueda principal. Por otro lado, sin embargo, termina apresurándote y, en última instancia, tiene un impacto en la forma en que juegas.
Tienes 361 días para completar la misión principal, que al principio parece una gran cantidad de tiempo. Pronto descubrirás, sin embargo, que el ciclo día/noche es muy rápido, y si pasas tiempo explorando o haciendo misiones secundarias perderás una gran parte de tus días muy rápidamente. El Atelier Firis ha introducido, por primera vez, un mundo abierto a la serie, que cuenta con una plétora de lugares únicos listos para ser descubiertos, pero debido a la naturaleza del límite de tiempo te ves obligado a saltarte el viaje a muchas áreas. Además, la introducción de un sistema de LP que drena mientras completas acciones en el juego significa que a menudo te diriges de vuelta a tu centro para dormir, lo que ayuda a que el tiempo pase aún más rápido. En nuestro recorrido tuvimos que correr a una velocidad vertiginosa a través de la mayor parte de la segunda mitad del mundo, ya que no queríamos quedarnos sin tiempo, lo que nos obligó a experimentar apenas en muchos lugares, e incluso nos obligó a saltar por encima de un área durante la historia principal.
Es una pena que la exploración se desanime a lo largo de la búsqueda principal, ya que algunos de los mejores momentos del título provienen de la búsqueda en cada rincón del mapa. Para un primer intento de crear un mundo abierto, el lanzamiento hace un trabajo fantástico, y es suficiente para destacar de la gran cantidad de mundos abiertos que se sienten vacíos en los juegos de hoy en día. El mundo del Atelier Firis se siente vivido, como si el mundo hubiera existido durante miles de años antes de que usted llegara y tomara el controlador, y continuará existiendo una vez que lo baje. No hay nada como doblar una esquina y encontrarte en unas antiguas ruinas donde se encuentra un enorme monstruo de jefe, casi tentandote para que vengas y pruebes tu mano para derrotarlo.
Como el título puede sugerir, la alquimia es una gran parte del juego. Pasará gran parte de su tiempo reuniendo recursos y regresando a su taller para crear herramientas, artículos de salud, armaduras y armas. El sistema de alquimia está bien desarrollado, y ofrece una buena cantidad de profundidad. Afortunadamente, también es fácil de entender y no es difícil de entender.
Desafortunadamente, sin embargo, parece que el sistema de batalla por turnos se volvió un poco tardío debido al enfoque en la alquimia. La búsqueda principal nunca requiere que usted realmente batalla en absoluto, lo que significa que podría jugar todo el juego sin participar en el combate. Las únicas veces que te animan a luchar es cuando una misión secundaria te pide que te enfrentes a una determinada criatura, o cuando te encuentras con los monstruos del jefe que mencionamos antes.
Este enfoque en la alquimia también significa que la historia principal del juego termina con un splutter en lugar de un bang. Usted hace un examen literalmente -incluyendo una parte escrita- que no sólo es mediocre, sino que también se realiza de manera increíblemente deficiente. Gran parte del examen se basa puramente en la suerte, y la parte escrita hace preguntas ridículamente oscuras que sólo un pequeño porcentaje de los jugadores sería capaz de responder. Aún más extraño es que si fallas la prueba el juego simplemente termina, así que es altamente recomendable que hagas múltiples archivos guardados antes de intentarlo.
Sin embargo, una vez aprobado el examen, se quitan los grilletes y se puede disfrutar adecuadamente del mundo del Atelier Firis. Con el límite de tiempo abolido, puedes tomarte tu tiempo para explorar cuevas y áreas ocultas, así como para abordar todas las misiones secundarias y luchar en batallas de jefes. En última instancia, es una verdadera lástima que se necesite un largo juego de la búsqueda principal para llegar a la parte más agradable del juego.
Conclusión
El Atelier Firis avanza a pasos agigantados con su mundo abierto, pero también da varios pasos hacia atrás en otras áreas. Reintroducir el límite de tiempo te obliga a jugar el juego a una velocidad vertiginosa, lo que significa que gran parte del mundo es ignorado hasta que pasen más de 20 horas en el juego. Sin embargo, una vez que te alejes del límite de tiempo, descubrirás un mundo brillantemente diverso en el que puedes perderte durante incontables horas, donde serás libre para disfrutar adecuadamente de lo que en última instancia es un sistema de batalla sólido, pero descuidado.
Bueno 7/10
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