PlayStation está disfrutando de uno de los períodos más prolíficos de su historia. El comienzo del 2017 ha sido testigo del lanzamiento de varios juegos de alto nivel de first-party, como Gravity Rush 2 y Horizon: Amanecer Cero. Pero como soy un tipo con el vaso medio vacío, siento que podría haber sido aún mejor: ¿qué diablos pasó con What Huella de Edith Finch y RiME?
Para aquellos que no lo sepan, ambos títulos fueron originalmente programados para ser publicados por Sony, y ambos fueron eliminados. El sucesor de Giant Sparrow en The Unfinished Swan fue publicado por Annapurna Interactive (al que llegaré en un minuto), mientras que el colorido juego de plataformas de Tequila Works fue promovido por Grey Box – una compañía de la que no había oído hablar hasta hace unos meses.
Ambos juegos son, para que conste, excelentes. Lo que queda de Edith Finch es probablemente mi disco favorito del año hasta ahora, aunque mi lista está cambiando todo el tiempo. Y en cuanto a RiME – wow ! Mis expectativas eran muy bajas antes de que empezara eso, y me sorprendió por completo – sin duda será en la carrera que viene Juego del Año.
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Pero hay una historia mucho más grande en juego aquí que va más allá de estos dos títulos. Sony tiene una larga historia de publicar juegos interesantes e inusuales de estudios independientes; Journey es el más famoso de todos ellos, pero también ha habido cosas como Everybody Gone to the Rapture, Murasaki Baby, Resogun y Bound.
Y sin embargo, parece que están llegando a su fin. El próximo título de Housemarque, Nex Machina, no es una colaboración con Sony XDev Europe – es un shooter publicado independientemente para PS4 y PC. Con Matterfall todavía aparentemente en camino, esto puede ser sólo una anomalía – quizás el estudio quería mantenerlo en casa. Pero tenemos más ejemplos.
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En PlayStation Experience hace unos años, Sony Santa Mónica reveló un par de juegos desarrollados externamente: La Compañía de Taxis Moderna y Wattam. Ninguno de estos títulos parece estar asociado con Sony, ambos se han salido del radar. Mientras tanto, la excelente Edith Finch fue -como ya se ha mencionado- adoptada por Annapurna Interactive.
Pero aquí está la cosa interesante: Annapurna Interactive consiste en varios ex-empleados de Sony Santa Mónica. Deborah Mars (que alguna vez fue una figura clave en los proyectos externos del estudio) y Nathan Gary (que soñó con el sangriento botón de compartir por el amor de Dios) están a cargo de la editorial; Héctor Sánchez y Jeff Legaspi también son ex Sony y están cerca de la cima de la cadena.
Y esto me sugiere que, a menos que haya grandes anuncios en el E3 2017 el mes que viene, todo esto es un cambio de tacto con respecto al soporte de la plataforma. Pero, ¿por qué? La compañía ha tenido tanto éxito con estas extravagantes colaboraciones indie, que me desconcierta por qué las eliminaría de su cartera, especialmente cuando son tan buenas como Edith Finch y RiME.
Por supuesto, ambos juegos han salido a la venta en la PS4 de todos modos, así que no es como si la consola se los estuviera perdiendo, y tal vez el portador de la plataforma sienta que ya no necesita estar involucrado en su creación, ya que es el líder del mercado. ¿Pero Journey habría sido aprobado en otro lugar? ¿Datura? Formas de sonido?
Nathan Drake y Kratos pueden ser los ganadores de la PlayStation, pero son los extraños experimentos los que la han definido en la última década. Si esta tendencia continúa, el portafolio del fabricante va a ser peor para él, y sin que Sony ponga dinero detrás de extravagantes lanzamientos, quién sabe cuántos viajes puede que nunca se hagan.
¿Le preocupa la tendencia actual de la producción de Sony? ¿Crees que está empezando a salir del espacio editorial independiente, o todo esto es sólo una gran coincidencia? Deshazte del Juego del Año en la sección de comentarios a continuación.