Sabemos desde hace mucho tiempo que ese efecto de masa: Andrómeda no tendrá el sistema de diálogo de la trilogía Paragon and Renegade – y eso es probablemente algo bueno. En los tres juegos originales, la personalidad del Comandante Shepard se formó ya sea por ser un agente de justicia o un operativo despiadado que hacía el trabajo sin importar el costo. Era un concepto genial en aquellos tiempos, pero en la práctica, todo lo que realmente hacía era limitarte a un solo curso de acción: apartarte de tus raíces de Paragon o Renegade y no tendrías suficiente influencia en esa área para persuadir con éxito a los personajes en ciertas situaciones importantes a lo largo de la historia.
BioWare podría decirse que maneja las cosas mucho mejor en su otra propiedad actual: La Edad del Dragón. En Dragon Age, las opciones de diálogo le permiten reaccionar a cada evento de acuerdo a sus necesidades, ya que no está limitado a una cierta perspectiva. Afortunadamente, esto suena como el tipo de sistema que Andrómeda tendrá.
En una entrevista con la revista oficial de Xbox, el director Mac Walters explica lo que el desarrollador está intentando conseguir con su último proyecto. «Así que, Paragon y Renegado se ha ido. La razón por la que se han ido es porque se sentían muy Shepard – estaban muy atados al personaje de Shepard, así que realmente no tenían sentido si no íbamos a tener a Shepard como nuestro protagonista», comienza.
«Lo que tenemos ahora se basa más en estar de acuerdo y en desacuerdo. La razón por la que me gusta eso es porque en la trilogía es como,Voy a jugar a Paragon, y entonces sabes de qué manera estás moviendo el palo en cada conversación. No tienes que pensar en ello, porque vas a golpear a Paragon cada vez que lo hagas», continúa Walters, y tiene razón. Golpear las mismas opciones una y otra vez para aumentar tu puntuación de Paragon o Renegade no es exactamente un juego de rol profundo, ¿verdad?
«Con estar de acuerdo y en desacuerdo cambia por las circunstancias y cambia por el personaje con el que estás hablando, así que tienes que estar más involucrado en lo que está pasando, para saber si vas a hacer eso[…] Creo que eso vuelve a ese tipo de sentimiento más tradicional de juego de roles que es menos acerca de `Quiero ser bueno o malo, y más acerca de `¿Cómo quiero expresarme?
Una vez más, nos parece bien; un sistema de moralidad en blanco y negro no te da mucha libertad a la hora de definir tu personaje, y si Andrómeda puede ofrecer una escritura atractiva y decisiones difíciles, entonces deberíamos estar en un juego de roles.
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[via gamesradar.com]
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