Este año, en el E3 2017, se anunció la llegada de Bravo Team, la primera versión exclusiva de PlayStation VR que está desarrollando Supermassive Games, el cerebro de los éxitos de PlayStation, como Until Dawn, y de sus hermanos de realidad virtual, The Inpatient, que pronto saldrán a la venta.
El manifiesto de Bravo Team ofrece una acción en primera persona, táctica y conmovedora, en la que tú y tu compañero de equipo son empujados a un entorno hostil y deben sobrevivir por todos los medios necesarios. Sería seguro asumir, entonces, que estábamos un poco emocionados de quitar algunos tangos. Desafortunadamente, el demo no funcionó.
Empiezas siendo sacado del suelo, presumiblemente herido por una lesión que ocurrió momentos antes. A medida que te empujan de nuevo al combate, debes seguir conduciendo hacia adelante para alcanzar tu objetivo final – aunque ese objetivo es vago, sigues avanzando sin embargo.
En esencia, el juego de Bravo es relativamente simple. Usted zigzaguea de un extremo del mapa al otro, usando el PlayStation VR Aim Controller (o los controladores Move o DualShock 4) para apuntar a las áreas de cobertura a las que desea viajar. El problema inmediato que encontramos, sin embargo, es que la mayoría de estos movimientos no se registraban, lo que le obligaba a ir de un lado a otro hasta que llegara a una posición ventajosa y cómoda.
Cuando consigues llegar a la posición adecuada, tienes la habilidad de mirar sobre los objetos que actualmente estás cubriendo. Es en esta posición donde puedes despegar sobre los parachoques de los coches y hacer un par de tomas, antes de pasar rápidamente a la siguiente zona. Si se ejecuta correctamente, esto puede parecer bastante gratificante, pero encontramos que esos casos son pocos y distantes.
Con la ayuda de un segundo jugador, Bravo Team podría llegar a ser mucho más divertido, ya que su juego se basa en la comunicación constante para luchar con éxito en una situación. Dudar demasiado tiempo te dejará expuesto al fuego en la mayoría de las situaciones – y a todos los efectos, esto no es bueno cuando también estás luchando contra los controles no cooperativos de Bravo en este caso.
Nos pareció más que un poco difícil disparar a alguien desde lejos cuando se usa el PlayStation VR Aim Controller, ya que la mayoría de tus disparos no aterrizan a menos que te encuentres cerca de tus objetivos. No fue hasta que llegamos a los enemigos de cerca, donde sentimos que nuestros tiros estaban causando daño, y la recompensa se sintió un poco más gratificante.
Basta decir que si algo aprendimos de Bravo Team durante la breve demostración es que, a pesar de las dificultades de navegación encontradas, es un juego que requerirá tiempos de reacción rápidos, comunicación clara con tu compañero de equipo y estrategia para tener éxito durante tu tiempo de juego.
En este momento, sin embargo, debido a los continuos combates de cubierta a cubierta y a los problemas de apuntar, no parece que este proyecto haya llegado a buen puerto todavía. Sin embargo, todavía hay tiempo para darle al título el brillo que necesita, y estamos deseando volver a visitarlo cuando salga a la venta el 5 de diciembre.
¿Crees que PlayStation VR está pidiendo a gritos un buen tirador en primera persona basado en el ejército? Bájanos el arma en la sección de comentarios de abajo.
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