La historia se repite con Destiny 2 cuando su primera expansión llega a PlayStation 4. En este mismo momento de su vida, el Destino original también luchaba por mantener contentos a muchos de sus jugadores. El contenido del final del juego estaba bajo constante escrutinio, el desarrollador Bungie no pudo hacer nada bien, y su primera expansión, The Dark Below, se vio subestimada e hizo muy poco para aliviar los disturbios. Desafortunadamente, eso es casi exactamente lo que está pasando ahora mismo con el lanzamiento de Destiny 2: Curse of Osiris.
Sin embargo, vamos a dejar una cosa clara: La maldición de Osiris es una expansión general mejor que La oscuridad de abajo. Seguimos creyendo firmemente que los días más oscuros de la Destiny han terminado, pero eso no cambia el hecho de que Bungie ha fracasado una vez más a la hora de ofrecer una experiencia que está a la altura de su relativamente caro precio de 20 dólares.
La Maldición de Osiris sigue casi directamente a la campaña principal de Destiny 2. No es una historia tan larga, los problemas se están gestando en Mercurio, y te toca a ti averiguar qué está pasando y ponerle fin. En el camino, te encuentras con el legendario Osiris, uno de los guardianes más poderosos que jamás haya existido. Aunque Osiris no puede precisar su propio acento, su presencia termina siendo un punto culminante de la expansión.
Lamentablemente, es el único punto culminante. Para ser sincero, la campaña de historias frescas es una broma. Aunque sólo dura unas dos horas, es culpable de reutilizar el contenido del juego base, y la mayoría de sus misiones son increíblemente aburridas. Es como si Bungie hubiera tirado todo lo que la campaña principal de Destiny 2 hizo bien, optando por volver a las tareas más tediosas de la Destiny original.
Se trata de una galería de tiro tras otra, con muy poca exposición en el medio. El diálogo es tan genérico como se puede, y casi nada se hace para expandir lo que potencialmente podría ser un componente muy interesante del universo de la Destiny. Es difícil sacudir la sensación de que la Maldición de Osiris podría ser mucho más de lo que realmente es.
Quizás el aspecto más decepcionante de la expansión es el Bosque Infinito. El Bosque Infinito es una simulación interminable de la realidad. El Vex mecánico lo usa para mapear los innumerables resultados del pasado, presente y futuro, que en sí mismo es un concepto enormemente intrigante. Al entrar en el Bosque Infinito, usted puede explorar múltiples líneas de tiempo diferentes que se superponen y se entrelazan entre sí. Una vez más, todo esto suena fascinante sobre el papel.
En la práctica, Bungie habría luchado para que fuera menos atractiva. Usted es enviado al Bosque Infinito por lo menos tres veces durante la campaña, y cada expedición es tan repetitiva como la última. Esencialmente, el juego crea entornos preestablecidos en secuencia a medida que te vas abriendo camino a través de ellos. En un momento te enfrentas a Fallen y al siguiente derribas hordas de Hive. Cada sección está diseñada como un intrincado y pequeño campo de batalla, pero al final del día estás disparando a extraterrestres enojados una y otra vez, de una habitación a otra.
Un tema recurrente con esta expansión, el Bosque Infinito podría haber sido mucho más. Bungie ha creado la base de algo genial, pero en lugar de correr con él, el estudio ha dejado caer la pelota casi inmediatamente. Para añadir un insulto a la lesión, las recompensas que obtienes por completar una carrera en Infinite Forest son irrisorias hasta que empiezas a abrirte camino hacia una selección de nuevas armas legendarias. Simplemente no es suficiente, ya hemos estado aquí antes y no termina bien.
Entonces, ¿qué es lo que realmente hace bien la Maldición de Osiris? Hemos sido bastante negativos a lo largo de esta revisión hasta ahora, pero gran parte de esa negatividad viene de un lugar de frustración. Esperamos algo mejor de una expansión con un precio de $20, y resulta que nos gusta jugar a Destiny 2, así que queremos algo mejor de una expansión con un precio de $20. La conclusión es que Curse of Osiris es una adición bastante decente – básicamente es más Destiny 2 para aquellos que lo quieren – pero en una época en la que el juego base tiene tantos problemas subyacentes, se hace más y más difícil pasar por alto sus defectos.
Lo que nos lleva claramente a Mercurio. Una ubicación fresca introducida en la expansión, Mercury, al igual que los otros ambientes de la expansión, por lo menos se ve hermosa. El equipo de arte de Bungie sigue impresionando. Hay algunas imágenes destacadas que se pueden encontrar aquí, desde efectos de iluminación trippy a algunas vistas francamente magníficas.
El inconveniente es que la zona de exploración de Mercurio es comparativamente pequeña. Cuando se ajusta a las ubicaciones que se encuentran en el juego principal, es muy, muy pequeño. Es esencialmente un pedazo circular de tierra polvorienta que alberga una nueva raza de eventos públicos. El evento es divertido mientras dura – se le asigna la tarea de atravesar las olas de Vex para cerrar las puertas dentro de un límite de tiempo – pero como siempre, las recompensas son cómicas. ¿Arriesgó su vida y sus extremidades reteniendo hordas de robots asesinos con sólo otro jugador que estaba cerca? Aquí hay dos fichas enteras por las molestias.
Tienes que reírte.
Afortunadamente, las dos nuevas Huelgas están bien hechas. Son muy amables y ofrecen algunos tiroteos entretenidos, pero es una pena que ya hayas visto mucho de lo que traen a la mesa debido al hecho de que se han vuelto a utilizar como misiones de historias durante la campaña. Reutilizar los activos es una cosa, pero diluir las huelgas basadas en cooperativas y usarlas para dar cuerpo a una historia que sólo dura un par de horas para empezar? Vamos, Bungie.
Antes de pasar a la conclusión, tenemos que señalar que la Maldición de Osiris en realidad bloquea algunos contenidos que antes se podían reproducir. Debido a que la expansión aumenta el nivel y el límite de potencia, aquellos que no la compren no podrán hacer frente a algunas de las actividades de alto nivel del juego, como el Prestige Nightfall y el Raid. Además, la nueva lista de reproducción de Heroic Strike es exclusiva para los jugadores de Curse of Osiris. Ahora, sabemos que las personas que disfrutan de la Destiny probablemente recogerán las expansiones de todos modos, pero la situación se siente turbia. Si todavía quieres experimentar todo lo que Destiny 2 tiene que ofrecer, actualmente no tienes más remedio que gastar algo de dinero en esta ofensiva expansión media.
Conclusión
Destiny 2: La maldición de Osiris es, en última instancia, más Destiny 2 para aquellos que lo quieren, y eso estaría bien si no estuviera lleno de tanto potencial desaprovechado. Por su precio de venta, no hay razón para no esperar más de esta primera expansión. Las misiones de la historia van de bien a insultantemente aburridas, y el concepto verdaderamente interesante que Bungie introduce – el Bosque Infinito – termina siendo poco más que una tediosa galería de tiro. La parte más frustrante de todo esto es que el desarrollador ha estado aquí antes, y todavía insiste en repetir los mismos errores una y otra vez.
Promedio 5/10
Política de Puntuación
Reviews la copia proporcionada por Activision