Las microtransacciones se están implementando de la forma más aterradora

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Cualquiera que sea el lado de la valla de las microtransacciones en el que te sientes, probablemente todos estemos de acuerdo en que no deberían afectar a la forma en que funciona la búsqueda de parejas multijugador. Normalmente, esta tecnología se utiliza para equilibrar equipos con un nivel de destreza equivalente y garantizar que todos tengan una conexión de calidad con el partido. Activision, sin embargo, presentó una patente hace unos años que acaba de ser otorgada, lo que le permite esquivar esencialmente la forma en que funciona la búsqueda de pareja con el fin de empujar a los jugadores hacia la compra lucrativa en el juego.

La patente ilustra, por ejemplo, cómo los «jugadores júnior» pueden ser emparejados con los «jugadores de marquesina» para hacerlos codiciar la marcha de los profesionales, lo que podría conducir a microtransacciones. También plantea la hipótesis de cómo se podrían identificar los hábitos de juego, sugiriendo que un aspirante a francotirador podría ser emparejado con un francotirador experto con el fin de impulsar las ventas de mejores armas. Y lo que es peor, propone colocar a los jugadores que han gastado dinero en partidos en los que sus artículos comprados son más efectivos, lo que les anima a sentirse bien con sus compras y, por lo tanto, a conducir más.

Todo esto es algo súper sospechoso, y un Tweet de DeeJ, el administrador de la comunidad de Bungie, sugiere que ya está siendo implementado en algunos juegos. «Nada de esta funcionalidad aparece en Destiny», escribió, indicando quizás que hay títulos donde sí aparece. Para que conste, Activision dijo que ganó 3.600 millones de dólares en microtransacciones en 2016, frente a los 1.600 millones del año anterior. Esta patente, no tan casualmente, fue presentada en 2015.

[via patft.uspto.gov, rollingstone.com, twitter.com]

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