Bueno, este no vivirá mucho tiempo en la memoria, ¿verdad? El E3 2017 ha estado bien , pero ha estado lejos de la época, y estamos luchando para pensar en un anuncio o tema que recordaremos en los días venideros, pero sólo en años. De hecho, si hay alguna característica que realmente destaca, es que todo ha sido muy delicado, ¿no es así? El espectáculo parece haber sido definido por los fracasos de las relaciones públicas y los fanáticos enojados e insatisfechos.
Para ser honesto, no estamos del todo seguros de por qué. Ha habido muchas agresiones pasivas en las entrevistas con el jefe de PlayStation Europe, Jim Ryan, y el jefe de Xbox, Phil Spencer, algunas de ellas probablemente involuntarias y otras claramente calculadas. Todo esto del juego de la consola cruzada parece haber dominado la discusión en círculos de entusiastas, y aunque ciertamente podemos apreciar por qué está comandando pulgadas de columna, aún no estamos convencidos de que es lo que es un gran problema.
Y los fans están en el seno de todo esto: el editor asociado Robert Ramsey escribió un gran artículo sobre la hipocresía que ha sido un tema recurrente durante toda la semana. Se siente como si, aunque no haya sido un espectáculo de época, la mayoría de los jugadores vocales se hubieran preocupado más por lo que no han visto que por lo que han visto. Y no estamos seguros de si eso es un reflejo del apetito insaciable que tienen algunos jugadores, o una acusación de la actual cosecha de contenido que está en camino.
Por supuesto, no ha sido del todo negativo. PlayStation VR, en nuestra opinión, tuvo una semana particularmente buena, especialmente si se tiene en cuenta que la mayor preocupación de la convención era que Sony no iba a apoyarla en absoluto. Ubisoft también se alegrará: luchando contra una adquisición hostil en la sala de juntas, la editorial francesa aprovechó su conferencia de prensa para mostrar su fuerza creativa y también para reconocer la humildad de sus grandes nombres.
Pero estos han sido subtramas pasadas por alto en una semana que ha sido menos una celebración de juegos de azar y más un baile en su tumba. Y vuelve a poner en primer plano una antigua pregunta: ¿qué sentido tiene el E3? Cuando tienes a Sony reteniendo anuncios para su propio programa y a Nintendo ejecutando un Direct que podría haber salido al aire en cualquier momento, todo te hace preguntarte: ¿por qué ? Abrir el piso a la alta asistencia del público pero irritó a los medios de comunicación – y ellos, junto con los minoristas, son la razón por la que existe para empezar.
La muerte del E3 es una línea de conversación que, irónicamente, se ha hecho hasta la muerte, y un mal año no significa que se haya acabado el juego para el gran espectáculo. Pero el E3 2017, al igual que el E3 2008 anterior, pasará a la historia como uno de los años en los que se plantearon de nuevo interrogantes. Y aunque estamos seguros de que el servicio normal, que induce a la publicidad, se reanudará dentro de 12 meses, no podemos decir que estemos tristes de ver el final del evento de este año: todo ha sido un poco malhumorado desde el principio hasta el final a nuestros ojos.
¿No está de acuerdo con nuestros comentarios sobre el estado del E3 de este año? ¿Qué ha hecho de la semana en su conjunto y qué le depara el futuro a la convención?