El señor de Maxi Game, Sammy Barker, puede haber predicho el éxito de la Liga de Cohetes mucho tiempo antes de que saliera a la venta, pero no creemos que ni siquiera el espectador más optimista pudiera haber adivinado que se convertiría en este popular. Casi dos años después de su lanzamiento en el verano de 2015, el juego sigue vendiéndose bien y su base de usuarios no muestra signos de reducción en un futuro próximo.
Sin embargo, la popularidad tiene un precio, y en el caso de la Liga de Cohetes, los servidores del juego no pueden seguir el ritmo de la demanda. Los continuos problemas de rendimiento del servidor han obstaculizado el título durante algún tiempo, lo que ha llevado al director ejecutivo de Psyonix Studios, Dave Hagewood, a escribir una larga entrada en el blog sobre la situación actual.
«La felicidad de nuestros jugadores siempre nos llevará a crecer e influir en las decisiones que tomamos en la Liga de Cohetes, por lo que quiero abordar directamente los problemas recientes con nuestros servidores, las demoras en la búsqueda de pareja y nuestro backend de PsyNet», escribe Hagewood. «En lo que respecta tanto a los problemas de backend (PsyNet) como al rendimiento del servidor de juegos, estamos de acuerdo en que las interrupciones en el servidor y los prolongados y recientes tiempos de búsqueda de pareja son totalmente inaceptables. Pedimos sinceramente disculpas a todos nuestros jugadores por la calidad del juego en línea, y estamos centrando todos nuestros recursos disponibles en abordar las capacidades y el rendimiento de PsyNet, así como la calidad de nuestros servidores de juegos».
Es seguro decir que el desarrollador se lo está tomando en serio. Hagewood continúa describiendo los problemas del servidor y lo que se puede hacer para solucionarlos, antes de concluir: «Los dolores crecientes son precisamente eso, dolorosos, y no podemos agradecer lo suficiente a nuestros jugadores por seguir con nosotros mientras seguimos creciendo. Algunos de los problemas a los que nos enfrentamos se abordarán en breve, incluidos los de nuestro próximo hotfix; mientras que otros proyectos, como el crecimiento de nuestro equipo de servicios en línea, tardarán más tiempo en dar sus frutos. Le agradecemos por su continua paciencia durante este tiempo, y como siempre, agradecemos sus comentarios sobre Reddit, Facebook y Twitter . Prometemos hacerlo mejor por todos nuestros jugadores en el futuro».
Un mensaje bastante sincero del estudio, entonces, pero ¿han tenido los problemas con el servidor un impacto en su disfrute de la Liga de Cohetes? Marque el gol de la victoria en la sección de comentarios a continuación.
[via rocketleague.com]
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