Reviews: FlatOut 4: Total Insanity (PS4)

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FlatOut 4: Total Insanity Review - Screenshot 1 of 2

Es un milagro que FlatOut 4: Total Insanity exista en realidad. La anterior entrega de esta serie de smashtastic – el irremediablemente horrible FlatOut 3: Chaos & Destruction de 2011 – está considerado como uno de los peores juegos de carreras de todos los tiempos, sentado justo en una posición por delante de los notoriamente espantosos Big Rigs: Sobre la carretera en la parrilla de salida. El desarrollador francés Kylotonn ha hecho un trabajo decente rescatando algo de valor de una serie que hasta hace poco era un desastre: esta cuarta entrega juega a lo seguro, pero es un corredor de arcade bastante decente bajo el capó.

El juego apuesta fuerte en sus bases agresivas, lo que significa que pasarás la mayor parte de tu tiempo enganchando perchas alrededor de latas corrosivas, destrozando escenarios y otros vehículos para ganar nitroglicerina. Hay un pequeño sistema de riesgo/recompensa en juego: cuanto más peligrosamente conduzcas, más impulso ganarás, lo que a su vez aumentará tus tiempos de vuelta. Por supuesto, eso es asumiendo que tu estrategia valga la pena – puede que te encuentre fácilmente de frente frente frente a una pared.

FlatOut 4: Total Insanity Review - Screenshot 2 of 2

Y en eso viene algo de frustración. La inteligencia artificial es increíblemente agresiva como cabría esperar, pero tiene el enfurecedor hábito de recortarte en las curvas, que empieza a rallar cuando ocurre carrera tras carrera. También hay una inconsistencia: pon tu nariz delante y puedes terminar ganando con una ventaja de diez segundos, pero con un spin-out en la línea de salida y a veces tienes pocas o ninguna oportunidad de recuperar el tiempo perdido, incluso si realizas una serie de vueltas perfectas.

Sin embargo, la mayor frustración es que la campaña está demasiado cansada y es demasiado directa como para llamar la atención. Las pistas, que van desde junglas empapadas hasta parques industriales urbanos, están bien ejecutadas con múltiples caminos, pero empiezan a repetirse con demasiada regularidad y el juego es demasiado frugal con sus desbloqueos y moneda para hacerte sentir que estás haciendo algún progreso significativo. Hay diferentes modos de juego, como un derbi de destrucción, por ejemplo, pero sentirás que tu interés disminuye mucho antes de llegar a la clase final de campaña.

El modo FlatOut más arcade es menos tedioso, por lo que ofrece una serie de eventos casi de minijuegos que cambian las reglas con un abandono temerario. Desde el beer pong hasta el mini-golf, muchos de los eventos más extravagantes se basan en la agotadora tontería de la física de trapos de antaño, pero son relativamente entretenidos y pueden disfrutarse en un escenario multijugador al estilo de «pasar el control». También hay competiciones multijugador en línea para las carreras principales, aunque no pudimos probar el componente para su revisión debido a que los servidores estaban más muertos que un coche SMART tras una colisión con un vehículo de 18 ruedas.

Conclusión

Tal vez la principal ventaja sea que FlatOut 4: Total Insanity es más seguro de lo que su nombre sugiere. No hay mucho que criticar en cuanto a su ejecución, pero su ambición se siente firmemente arraigada en la era de la PlayStation 2. No hay nada de malo en ello, y si lo que buscas es una distracción para ocupar entre lanzamientos de monstruos, entonces la PS4 no alberga a muchos corredores destructivos que sean mejores. Pero aunque es divertido mientras juegas, no esperes que este accidente automovilístico por encima de la media dure mucho tiempo en la memoria.

No está mal 6/10

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Reviews la copia proporcionada por PQube

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