Hay un cierto genio en la locura. Esto es especialmente cierto en el caso de la creación de un magnífico horror de supervivencia que equilibra lo irracional y lo bizarro con una cuidadosa consideración. The Evil Within, que puso a los jugadores en la realidad mental de un psicópata, fue un ejemplo de ello. Hubo encuentros enemigos que provocaron tensión en medio de un ritmo errático. Llamarlo diamante en bruto es más que apropiado, pero después de unos años de pulido y corte, la gema toma la forma de una secuela. El Evil Within 2 es más refinado con sus cambios en más de una forma – para bien y para mal.
Sebastian Castellanos y sus compañeros de reparto tuvieron una ambigüedad persistente durante su anterior salida, pero en este sentido, el seguimiento se distingue tonalmente desde el principio. Nuestro detective es un borracho quebrantado después de renunciar a sus intentos de desenmascarar a MOBIUS, quienes no sólo estuvieron detrás del evento del Hospital Beacon sino también del secuestro de su hija para usarla en un proyecto secreto STEM. Usando su mente para crear un mundo imaginario en el que otros puedan vivir, algo ha salido mal por dentro. Ahora la corporación necesita que entre y salve a su hija. Sus objetivos pueden alinearse, pero Sebastián está puramente involucrado para ayudar a su hija a escapar y detener a MOBIUS si es posible.
Motivos y personalidades ocupan un lugar central en la introducción de cada personaje y, dependiendo de su importancia, otros tienen mucho diálogo. Un par de villanos mayores están profundamente desarrollados y varios aliados pueden participar opcionalmente en la conversación. En lugar de ser un conducto áspero para los horrores aleatorios, la historia se aferra al pasado turbulento de Sebastian para desarrollarlo verdaderamente. Como resultado, la trama es más enfocada y fácil de seguir, lo que contribuye en gran medida a la gran dependencia del juego del horror psicológico a través de la escritura, que se transmite a través de algunas actuaciones de voz irregulares y líneas repetitivas aquí y allá. Esto se puede ver perfectamente con un villano, Stefano, que tiene una historia igualmente inquietante para el protagonista de Layers of Fear.
El mayor énfasis en los personajes, aunque muy apreciado, no sólo es un poco exagerado, sino que también ha disminuido la personalidad detrás de las peleas de jefes y el diseño de niveles. Con la excepción de la última, la primera nos dejó excepcionalmente decepcionados por su facilidad y banalidad. El ejemplo más ofensivo es la preparación para enfrentarse al Padre Theodore, que culmina con una serie de jefes eliminados desde el primer juego. ¿Qué tal un poco de originalidad? En general, se dedica mucho más tiempo a los jugadores visualmente perturbadores con recorridos ambientales maravillosamente desagradables que conducen a estos encuentros, pero sacrificar una buena cantidad de acción tensa por la espeluznancia del simulador de caminata no es lo óptimo.
En ese sentido, debemos decir que el juego se ve y se desempeña en ligas por delante de su predecesor. Sentimos que podría haber más tipos de enemigos y jefes grotescos, pero los entornos están perfectamente iluminados y preparados para perturbar a los jugadores en toda su decrépita y desestabilizadora gloria. The Evil Within estaba un poco dolorido en los ojos con todos sus tonos grises y sepia, pero la secuela tiene una paleta más rica con sólidos despliegues de física e iluminación volumétrica. Es claramente más pulido y grandioso esta vez, y a pesar de algunas caídas al cargar un save y vagar por las áreas abiertas del mundo, la velocidad de fotogramas es de 30 fotogramas por segundo en la PS4 estándar. Es una pena que la PS4 Pro no esté optimizada para mejorar el juego en absoluto.
Volviendo a la senda del diseño nivelado, renuncia a gran parte de la verticalidad y diversidad que recordamos en los escenarios de combate forzado, que fueron bien salpicados a lo largo del título original. Desafortunadamente, la mayor parte del combate aquí tiene lugar en tres niveles masivos, abiertos y similares al mundo, lo que significa que estropean la espantapájaros ya que puedes retirarte fácilmente. Pero no queremos decir que explorar estas áreas desconocidas no sea emocionante. Por el contrario, los suministros y las misiones secundarias están por todas partes: puedes tropezarte con agentes de MOBIUS caídos con mejoras, estatuas que contienen llaves para desbloquear objetos, edificios que esconden armas nuevas y misiones secundarias implicadas, y mucho más. Estas cosas requieren exploración, y afortunadamente, te divertirás haciéndolo.
Nos gustaría que Tango Gameworks se hubiera comprometido más con esto con un par de áreas más abiertas junto con misiones adicionales e incluso peleas de jefes. Simplemente nos quedamos con ganas de más para sorprendernos en los frentes abiertos y lineales, pero podemos decir que el juego es estelar en sí mismo. Las habilidades y la mecánica de Sebastian son en gran medida las mismas, con notables mejoras en el movimiento. La única adición importante que hay que señalar es cómo se pueden confeccionar los suministros, lo que habla de la cantidad de inventario y gestión de recursos que se ha ajustado bajo el capó.
Apenas encontrará tantas balas, jeringas y todo lo que no esté esparcido como antes. Necesitará depender de la recolección de pólvora, hierbas y más para tener suficiente de lo que necesita, y ya que cuesta más ingredientes para trabajar fuera de las mesas ubicadas en casas seguras, eso le da un poco más de énfasis a la supervivencia en el horror de la supervivencia. También es una buena manera de ponerte en control sobre la munición que recibes en lugar de recoger cargas por un arma que no te gusta. Además, las habilidades inherentes y pasivas de Sebastian de que usted suba de nivel con el Gel Verde se han expandido enormemente para incluir mejoras más matizadas que usted puede hacer para la recuperación de la salud, el sigilo, y cosas por el estilo.
Además de todas las misiones principales y la exploración en el lado, usted puede probar su mano en dos minijuegos que aparecen en su casa segura: un campo de tiro y un juego de tiro Bejeweled-esque. Se sienten fuera de lugar dado el tono del juego, pero son distracciones decentes para practicar tu puntería y ganar algunos suministros extra. Aparte de eso, suena extraño para nosotros admitir que la secuela se siente más corto que el juego original a pesar de ser casi la misma longitud. Este último llenó más ambientes y sorprende en cada capítulo a un ritmo rápido, mientras que estos capítulos se sienten arrastrados por las persecuciones de un villano que ocupan hasta cuatro o seis capítulos.
Conclusión
The Evil Within 2 ha afinado su sólida base mecánica y visual, e incluso ha realizado grandes mejoras en áreas como la exploración y la dirección del personaje. Sin embargo, carece de creatividad y diversidad con su diseño de nivel y sus jefes. El juego puede ser más presentable y refinado que su predecesor, pero también ha perdido algo de sustancia en el proceso.
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