Pocas franquicias duran tanto como Everybodys Golf, pero este año celebra su 20º aniversario. La serie de deportes de arcade ha sido un elemento básico en todas y cada una de las plataformas de PlayStation hasta la fecha, y su última edición es, con mucho, la más ambiciosa hasta la fecha. Pero después de un ciclo de producción prolongado, ¿el veterano desarrollador Clap-Hanz ha conseguido hundir un albatros con su sim de swing mundial abierto centrado en la red?
La acción de hacer triple clic será familiar para cualquiera que haya adquirido un Hot Shots en los últimos 20 años, pero lo que ha cambiado es el envoltorio. Como ya se ha mencionado, el alegre título pone un gran énfasis en el modo multijugador, con cursos instanciados al estilo MMO abiertos a la exploración con hasta otros 50 jugadores. Hay cacerías de tesoros en las que participar, peces que pescar y, por supuesto, Par 5 que dominar.
Aunque el cambio de enfoque puede asustar a los aficionados a los jugadores individuales, en realidad da nueva vida a la marca. Todavía puedes navegar por los coloridos entornos de tu soledad si quieres, pero el juego se siente más ajetreado cuando hay otras personas merodeando por ahí mientras haces el tee de salida. Las tablas de clasificación diarias están integradas en todo lo que haces, desde las unidades hasta las cuentas de puntos y las rondas de nueve hoyos.
Francamente, incluso si te resistes a la tentación de comunicarte con otros jugadores, parece que eres parte de una comunidad más grande, lo cual es agradable. El formato de mundo abierto también añade cohesión a los campos: los hoyos ya no se ven y se sienten como islas autónomas, ya que hay una estructura en la forma en que todo se encaja – incluso se puede hacer carrera fuera del campo, y aún así aterrizar en el fairway de un hoyo diferente.
Esta estructura única se aprovecha mejor con el nuevo modo Turf War, una opción multijugador en equipo que te ve trabajando en grupos para conquistar los campos. Una especie de Team Deathmatch para aquellos que prefieren las gorras planas antes que las armas de fuego, tendrás que trabajar a contrarreloj para sumar tantos puntos como sea posible poniendo pars – o mejor.
El giro es que necesitas navegar manualmente por los greens entre tiros, así que se vuelve táctico y frenético cuando intentas coordinarte con tu equipo para hacer los hoyos correctos en el orden óptimo. Con el tiempo, desbloquearás carritos de golf que te ayudarán a moverte aún más rápido, y es una carrera extremadamente entretenida de hoyo en hoyo, que se desarrolla sin problemas de un pie a otro.
Pero desafortunadamente, este modo acentúa los problemas de equilibrio del título. El simple hecho de jugar el juego aumenta su eficiencia con cada palo, mejorando la distancia de tiro y el control. Esto significa que cualquiera que haya jugado el título durante más tiempo que tú tiene una ventaja instantánea, y aunque no compensará el juego descuidado, es un poco extraño que el campo de juego no esté parejo.
Y lo que es más extraño, hay muchas monedas similares a las de los teléfonos inteligentes que se acumulan durante todo el juego. En el modo Turf Warp, por ejemplo, hay puntos warp que te transportan instantáneamente a un agujero de tu elección. Puedes teletransportarte tres veces por defecto, lo que de forma aislada añadiría una dimensión extra, pero aquellos que estén dispuestos a gastar fichas pueden deformarse indefinidamente – casi rompiendo un modo que de otra forma sería el modo de as.
Para ser justos, usted recoge estas fichas en los cursos, y aunque admiramos la decisión de Clap-Hanz de no ofrecerlas como microtransacciones pagadas, todavía sentimos que su existencia innecesariamente resta valor al modo, ya que está claro que su intención es tanto la navegación como el acceso a los enlaces. ¿Cuál es el sentido de correr, sin embargo, cuando puedes simplemente crear una colección de Warp Tokens y teletransportarte?
Para ser justos, cualquier frustración que experimentes dependerá del espíritu con el que juegues el juego. A pesar de su lindo y colorido exterior, siempre ha habido una bolsa de profundidad para Everybodys Golf, y eso es definitivamente cierto con esta entrega de nuevo. Pero es, por su propia naturaleza, un entretenimiento desenfadado, y nos resultaba difícil enfadarnos masivamente por cualquier injusticia percibida causada por el desequilibrio del juego.
Pero si usted se siente como si se sintiera mal, entonces se sentirá aliviado al saber que hay una campaña para un solo jugador. Esto le permite participar en torneos para ganar XP, lo que a su vez desbloquea a los jefes para que usted se enfrente a ellos. Derrotar a los jefes no sólo desbloqueará toneladas de objetos cosméticos que pueden ser utilizados en su propio personaje, sino que también abrirá el acceso a otros cursos en el juego.
Desafortunadamente, esto pone de relieve otro problema extraño con el título: necesitas trabajar en solitario para abrir los campos para el modo multijugador – tanto fuera de línea como en línea. Estamos a 15 horas y a unas 50 (!!!!) rondas, y aún así sólo podemos acceder a dos de los cinco campos del juego. Esto también significa que nos hemos perdido algunos de los bonos del Desafío Diario, lo cual es una locura.
Esencialmente, el juego celebra un nuevo torneo todos los días, y la participación en él desbloquea los elementos. Estos objetos rotan todos los meses, y son quizás la justificación de algunos de los complementos extraños disponibles en la PlayStation Store, ya que está claro que Clap-Hanz pretende actualizar constantemente el título con nuevos contenidos. Pero mientras que el acceso a todo el contenido a través de torneos de un solo jugador es un buen incentivo, la curva parece demasiado pronunciada.
De hecho, apostamos a que la mayoría de la gente ni siquiera abrirá el último curso, lo que significa que es probable que su vestíbulo esté bastante vacío. Y eso derrota el espíritu de un juego que está claramente diseñado para centrarse en la comunidad en primer lugar. ¿Es un completo rompecabezas? Bueno, no, no llegaríamos tan lejos, pero todo parece extraño.
Hablando de extraños, los modelos de personajes se dividirán. Para ser justos, el juego tiene un creador de personajes muy impresionante que combina sin esfuerzo una variedad de estilos de arte, desde los héroes chibi de los días de la PlayStation Portable hasta las proporciones más realistas de la Vita. En su conjunto, definitivamente tiene sus momentos visuales, pero los problemas de aliasing y algunas texturas horribles hacen que parezca anticuado en general.
Conclusión
El golf de todo el mundo llega al green a un ritmo de águila y luego procede a suavizar el green. No nos malinterpreten, se trata de un juego de golf de arcade muy agradable con algunas ideas brillantemente originales, pero hay algunos errores de diseño extraño que parecen desequilibrar extrañamente el juego. Si a eso le sumamos un sistema de progresión irrazonable, nos quedamos con un título que deshace innecesariamente mucho de su propio trabajo duro. Al final del día, vas a seguir sacando cientos de horas de entretenimiento de primera clase de este título, pero a excepción de algunos descuidos tontos, podría haber sido esencial, y eso es una pena.
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Bueno 7/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment
Esta revisión se actualizó el 31 de agosto de 2017 para incluir una puntuación y actualizaciones menores de la información sobre las microtransacciones y el juego en línea.