De acuerdo, hagámoslo. La industria de los videojuegos está completamente muerta después del E3 2018, con todos menos nosotros, aparentemente, atiborrados de Turkey Twizzlers en complejos vacacionales con todo incluido. De hecho, parece que las únicas personas que quedan son las que dirigen las cuentas de las redes sociales de Nintendo y Xbox, que están tan alegremente enamoradas que incluso la brigada de Wii60 de 2006, olvidada durante tanto tiempo, se sonrojaría.
El juego cruzado – es el tema en boca de todos. Bueno, aparte de Sony, por supuesto, no programó ninguna entrevista con los medios de comunicación la semana pasada, presumiblemente en un esfuerzo por evitar que Jim Ryan conectara su talla nueve con su cara pálida. Sin embargo, en otros lugares se habla mucho de ello, y el fabricante de la PlayStation está tomando PR haymaker después de PR haymaker de sus oponentes – pero ¿cuánto importa realmente ?
Hay dos historias paralelas aquí, y es difícil no sentir que el gigante japonés las haya provocado: el juego cruzado ha estado burbujeando bajo la superficie desde el anuncio de Minecraft del año pasado, pero nunca tuvimos la impresión de que a nadie le importara realmente ; Fortnite volvió a poner el debate en primer plano, pero es el bloqueo de la cuenta lo que realmente hizo estallar la jugosa cabeza.
Sony, como hemos explicado anteriormente, permite el juego cruzado con PC, smartphones y tabletas – de hecho, fue el primer fabricante en derribar sus paredes, y ha estado abierto a este tipo de funcionalidad que se remonta a los inicios de laPlayStation 3. El juego de consola cruzada es la característica que se niega a soportar: el concepto de jugar a juegos multijugador selectos en PS4, Xbox One y Nintendo Switch.
Por qué? Hay un efecto de red, y Sony tiene más reproductores en sus dispositivos que nadie. Es difícil, por supuesto, obtener comparaciones directas, pero el mes pasado el titular de la plataforma reveló que la PlayStation Network tiene más de 80 millones de usuarios activos mensualmente. A principios de este año, Xbox Live – que se extiende a una ronda casual de Solitaire, para el récord – estaba en 59 millones; la plataforma de PC Steam estaba en 53 millones en agosto del año pasado.
Como se ha reiterado un tedioso número de veces, con razón o sin ella, PlayStation considera que su base de usuarios es una ventaja competitiva; sin duda, hay gente que compra PS4 sólo para jugar a la FIFA y al Call of Duty con sus amigos. Como un analista señaló recientemente, el gigante japonés no tiene nada que ganar financieramente abriendo su jardín amurallado – de hecho, en el caso específico de Minecraft, en realidad sería reforzando esas estadísticas de Xbox Live mencionadas anteriormente, ya que se requiere una cuenta de Microsoft para jugar juntos.
Así que puede que no haya ninguna razón comercial legítima aquí, pero hay que considerar la discusión de la buena voluntad del consumidor. El eslogan de Sony, For the Players (Para los jugadores), siempre iba a ser sátira en algún momento, y la compañía está dando a los críticos la munición que ha estado esperando cinco años para disparar. ¿Es realmente para los Jugadores el impedir que la gente juegue junta? Probablemente no.
Esto, entonces, es una situación de pérdida para el fabricante; un polvorín de relaciones públicas al que honestamente no tenemos respuesta. La compañía probablemente espera que pueda enterrar sus cabezas colectivas y rezar para que esta historia desaparezca como lo hizo el año pasado; todo dependerá de cuán lejos la competencia quiera llevar las cosas, y del tipo de impacto que todo esto tenga en última instancia en sus ventas.
Y ese es el elefante en la habitación realmente: ¿te importa esto realmente, verdaderamente ? Los ataques de los medios sociales son historias muy compartidas, y los medios de comunicación seguramente están disfrutando de encender al líder indiscutible del mercado, pero, ¿les importa a los consumidores? Como, verdaderamente preocuparse ? Más concretamente: ¿cómo le afectará todo esto a usted y a sus hábitos de compra?
Porque eso es lo más importante al final del día, tanto para usted como consumidor como para Sony como empresa. En el momento en que esto empiece a roer sus resultados finales, tendrá que reconsiderarlo; la realidad es que acaba de establecer otro mes récord en Estados Unidos a lo largo de cuatro años de su generación.
Pero eso fue antes de que la historia de Fortnite explotara la semana pasada; fue antes de que ResetEra perdiera su mente colectiva y aprendiera a usar la palabra «anti-consumidor». Y entonces la pregunta es: ¿qué significa todo esto para usted ? ¿Es éste el principio del fin de PlayStation, una enorme caída en desgracia? ¿O es que los fans de otros formatos están buscando desesperadamente algo por lo que luchar? ¿Es, tal vez, un poco de ambos? Queremos saber.
¿Cuánto te importa el juego cruzado? ¿Afectará tu relación con PlayStation a menos que Sony cambie su postura? ¿Te importa o eres completamente indiferente? La encuesta y la sección de comentarios están abiertas para ti.
¿Te importa el juego cruzado? (343 votos)
Sí, es un gran problema para mí
16%
Meh, soy realmente indiferente
22%
No, no podría importarme menos
63%
Por favor, identifíquese para votar en esta encuesta.
¿Cómo actuará si Sony no cambia su postura? (339 votos)
He vendido mi PS4 y nunca compraré otra PlayStation
1%
Me quedaré con mi PS4 por ahora, pero no compraré la PS5
5%
Seguiré apoyando a regañadientes los productos de PlayStation
10%
No hay ninguna diferencia en mi relación con Sony
83%
Por favor, identifíquese para votar en esta encuesta.
¿Seguirá jugando a juegos cruzados (como Fortnite) en PS4? (341 votos)
Sí, todos mis amigos juegan en PS4 así que no es gran cosa
22%
Hmm, podría considerar cambiar por juegos futuros
6%
Definitivamente me voy a mudar a otras plataformas después de esto
9%
Ya he jugado juegos cruzados en otros sistemas
8%
Ni siquiera juego ningún juego cruzado y no planeo hacerlo
55%
Por favor, identifíquese para votar en esta encuesta.