La primera producción de Sony ha sido muy fuerte desde los 3 días de PlayStation, pero gracias al éxito de la PlayStation 4, está empezando a ver las recompensas comerciales. Y hablando como parte de un panel de Game Lab en España esta semana, el ejecutivo Shawn Layden ha esbozado el mantra de la organización «first, best, must», que es la filosofía que adopta cuando da luz verde a las exclusivas.
«Lo primero es crear un juego único en su género, un género que no existe, un mercado que aún no se ha actualizado», dijo. «¿Hará eso tu juego?» Un buen ejemplo de este tipo de título en el portafolio actual del titular de la plataforma sería Dreams – o quizás incluso Death Stranding, dependiendo de lo que sea en realidad . Layden citó a Concrete Genie como otro de esos proyectos.
«Lo mejor es probablemente lo más fácil de explicar», continuó. «Si eres el mejor, significa que si estás haciendo una aventura de acción, estás haciendo Uncharted o God of War. Si estás haciendo un juego de carreras, estás haciendo Gran Turismo. O un juego de golf, Everybodys Golf, mi juego de golf favorito. Debes ser el mejor de la clase».
Entonces, ¿de qué se trata la categoría «debe»? «Hay algunos juegos que debemos hacer, aunque inicialmente la rentabilidad pueda ser difícil de conseguir», añadió. «Por ejemplo, uno fácil para eso son los juegos de PlayStation VR. Cuando se trata de hacer crecer la base instalada de PSVR, cuántas unidades hay en los hogares, es difícil para algunos terceros mirar a ese mercado direccionable y conseguir que el negocio trabaje para ellos».
La única ventaja de los comentarios de Layden es que Sony no está interesada en robar ventas a terceros; la compañía quiere expandir el espectro de experiencias en PlayStation, en lugar de duplicarlo en categorías que ya están bien atendidas. «No estamos aquí para crear juegos que roben cuota de mercado a otros editores», concluyó.
[via venturebeat.com]