Han pasado ocho años desde el último juego de Mega Man, pero se te perdonaría por pensar que no fue hace tanto tiempo. Desde el lanzamiento de Mega Man 10 de 2010 en PlayStation 3, Capcom ha mantenido sutilmente a su héroe robótico en el candelero con una serie de reediciones de Legacy Collection, mientras que el propio Keiji Inafune creó el deslucido sucesor espiritual, Mighty No. 9. Aunque Mega Man 11 ofrece la secuela que los fans han estado esperando, no teme añadir algunos elementos nuevos a la fórmula de 30 años.
Lo primero que notará de la nueva aventura del Bombardero Azul es su apariencia. Casi todos los juegos de la serie clásica, ya sea por limitaciones de hardware o por elección de estilo, son de 8 bits, pero este look retro se ha dejado de lado a favor de los visuales 2.5D, cel-shaded. Es un gran cambio que en su mayor parte vale la pena, pero algunas ubicaciones en el juego parecen un poco planas. Es ciertamente colorido, y la calidad de la imagen es muy limpia, lo que es importante cuando los enemigos y los proyectiles llenan la pantalla.
Otro gran cambio es el sistema Double Gear. Instalado en Mega Man después de que el Dr. Wily mejora ocho robo-aversarios con la misma tecnología, le permite ya sea para encender sus armas o ralentizar el tiempo por períodos cortos. Ciertamente es posible jugar el juego sin él, pero está claro que estás destinado a sacar el máximo provecho de este nuevo truco de juego. La capacidad de ralentizar el tiempo en particular resulta muy útil durante las difíciles secuencias de plataformas o ciertas peleas de jefes; Fuse Man hace zoom a la velocidad del rayo, por lo que se convierte casi en una necesidad activar la marcha de tiempo para poder evitar sus golpes y obtener algunos disparos. Puede llevar un tiempo acostumbrarse, pero el uso eficaz de Double Gear puede hacer que los desafiantes niveles sean un poco más manejables.
Y no se equivoque, en el verdadero estilo de Mega Man, este es un juego muy difícil. Hay cuatro modos de dificultad que van desde Casual a Superhéroe, lo que significa que los recién llegados pueden entrar con facilidad, pero los aficionados también pueden convertirse en un verdadero desafío. Ocasionalmente la dificultad puede sentirse injusta; hay ciertos saltos que son difíciles de leer, e incluso algunos saltos ciegos de fe que pueden conducir a daños inevitables. La colocación del enemigo también puede resultar desagradable a veces, casi como si Capcom intentara engañarle a propósito. Las plataformas también son extremadamente estrictas. Su sincronización tiene que ser perfecta en algunos casos, sin margen de error, y recibiendo daños en el aire puede y le hará precipitarse por un hoyo.
Es frustrante, y potencialmente desagradable para los nuevos jugadores, pero también es muy Mega Man – parte de la experiencia es aprender los niveles y perfeccionar tu carrera. Entre cada etapa, también puedes acceder al laboratorio de Dr. Light, donde puedes comprar objetos y actualizaciones con los pernos que han soltado los enemigos, y esto sin duda ayuda a suavizar algunos de los bordes duros del juego. Poder comprar vidas adicionales, tanques de energía y actualizaciones para el Mega Buster o el sistema Double Gear es una bendición.
Las ocho etapas principales, como de costumbre, se pueden jugar en cualquier orden, y sigue siendo un buen enfoque que te permite probar un nuevo nivel si te quedas atascado, o experimentar con qué armas son las mejores para cada área. Dicho esto, parece que al menos hay un indicio de una orden. La etapa de Block Man es casi con toda seguridad el lugar más fácil para empezar, y el nivel de Tundra Man es mucho más manejable cuando has desbloqueado una actualización tardía que te impide deslizarte sobre superficies resbaladizas. El diseño general del nivel es bastante fuerte, pero hay un puñado de momentos que temerás que se repitan, como los segmentos submarinos en el nivel de Acid Man.
En cuanto a los propios Maestros Robots, las peleas son duras pero factibles. Los ataques son bastante telegrafiados, y la combinación de los poderes del Double Gear con tus habilidades desbloqueadas hace que las batallas del jefe sean un entretenido baile de reflejos. Mega Man absorbe sus poderes cuando los derrota, y un menú radial en el palo derecho hace que cambiar entre ellos sea muy fácil. Algunos son más útiles que otros; las bolas de electricidad del Hombre Fusible son grandes para los enemigos difíciles de alcanzar, y los bloques del Hombre Bloque hacen que la mayoría de los enemigos aéreos trabajen rápidamente. Sin embargo, las bombas de Blast Man se mueven demasiado despacio para ser prácticas, y la extraña trayectoria de la explosión de fuego de Torch Man hace muy difícil su uso efectivo.
Fuera del juego principal hay una serie de modos adicionales que puedes usar para perfeccionar tus habilidades y completar los desafíos. Estas son distracciones divertidas, y las tablas de clasificación en línea añaden una ventaja competitiva que hará que Mega Man siga teniendo dificultades para mejorar sus tiempos o puntuaciones. Balloon Rush elimina a los enemigos y te pide que corras por cada nivel, golpeando globos azules y evitando los rojos, mientras que Jump Saver te obliga a completar cada nivel con el menor número de saltos posible. Estos modos pondrán a prueba tu temple de Mega Man, reorientando los niveles del juego principal con desafíos diabólicamente complicados.
Conclusión
En última instancia, Mega Man 11 es otra entrada sólida en la larga serie. El nuevo estilo de presentación y el sistema de doble engranaje es en gran medida un éxito, y aparte de algunas áreas particularmente desagradables y la colocación del enemigo, el diseño del nivel es decente. El nivel de desafío es el que los aficionados esperan de la franquicia, pero una detección de colisión increíblemente estricta puede resultar en algunas pérdidas graves. Es un difícil acto de equilibrio para hacer un nuevo juego de Mega Man tanto para los aficionados como para los recién llegados, y Capcom ha estado a punto de caminar por esa difícil cuerda floja, pero no sin algunos pequeños bamboleos en el camino.
Bueno 7/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Capcom