Review: Ciudad de latón (PS4)

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City of Brass Review - Screenshot 1 of 4

El género roguelike se ha convertido en un elemento básico de la industria de los videojuegos de hoy en día, con versiones como Spelunky, Rogue Legacy y The Binding of Isaac definiendo lanzamientos que ayudaron a legitimar el fenómeno. Otra característica que vincula a los tres es el hecho de que todos ellos son 2D, una perspectiva de la que el género rara vez se separa. City of Brass es uno de esos valores atípicos, pero ¿su salto a un mundo en 3D plenamente realizado representa el siguiente paso adelante para Roguelikes?

City of Brass es un 3D Roguelike en primera persona que se inspira claramente en Arabian Nights para crear un mundo lleno de peligros y engaños. Equipado con un látigo y una espada, explorarás una ciudad generada por procedimientos que alberga todo tipo de enemigos, trampas y trucos, con el simple objetivo principal de llegar al final de cada uno de los laberintos. Sin embargo, lo que diferencia esta experiencia de cualquier otra cosa es la forma en que las herramientas ofensivas se entrelazan entre sí durante el combate.

City of Brass Review - Screenshot 2 of 4

El látigo es el mecanismo que define aquí, ya que le permite hacer dos cosas diferentes. En primer lugar, puedes aturdir a un enemigo, parándolo en su camino por un breve instante, lo que te permite cerrar la brecha y darle un golpe con tu espada. Debido a la cantidad de adversarios que pueden estar en su cola en cualquier momento, hacer esto se vuelve enormemente importante a medida que adelgaza la horda y detiene a cualquiera que se acerque demasiado. En segundo lugar, el látigo se puede utilizar para atraer a tus rivales hacia ti, y es aquí donde las trampas se convierten en tu ventaja. En lugar de evitarlos, engañar a un enemigo para que se meta en un abismo oculto, una hoguera o una serie de picos giratorios puede ser increíblemente satisfactorio. Con la manipulación de un enemigo y el rápido tirón de tu látigo, su perdición puede ser deletreada en un abrir y cerrar de ojos.

Los principales combatientes con los que te encontrarás son esqueletos, cada uno equipado con sus propias espadas, escudos y arcos. Los niveles posteriores introducen genios malvados que te lanzan bolas de fuego, pero en general, es un ejército de andamiaje humano que se interpone en tu camino. Están bien como antagonistas, pero después de que hayas superado el mismo modelo de personaje por centésima vez, las cosas empiezan a ponerse un poco desinteresadas. Nos sorprende que el material original no se haya aprovechado más en este espacio, porque algo de variedad en el diseño del enemigo habría contribuido en gran medida a hacer de esta una experiencia general aún mejor.

City of Brass Review - Screenshot 3 of 4

Si bien hay algunos que han optado por alinearse con los esqueletos, también hay muchos genios dispuestos a ayudarle con artículos y ventajas. Encontrarás múltiples en cada nivel, y usando las monedas que recolectes de los tesoros encontrados en todo el entorno, podrás comprar sus mercancías. Podrás comprar algo de salud, pagarle a una pareja fantasma para que desborde y te ayude, o incluso financiar todas las trampas del nivel actual para que queden discapacitadas. Con aún más ventajas que encontrar, los genios pueden ofrecer una mano de ayuda y cambiar un nivel en su cabeza si usted está en necesidad de ayuda. Son una adición bienvenida al juego, ya que ayudan a mezclar las cosas con bonos aleatorios que te harán desear que aparezca un cierto beneficio cuando más lo necesites y resentir a los que viven en una linterna cuando no aparezca.

Por supuesto que esto es una especie de pícaro, y con esa ciudad de latón trae consigo el equipaje y los adornos habituales del género, pero también algunos retoques y cambios agradables. El juego está estructurado alrededor de una secuencia de 13 niveles, que luego se dividen en grupos de tres, con un jefe conocido como un Gatekeeper para saludarte al final de cada uno. Si mueres antes de llegar al jefe, serás enviado de vuelta al comienzo del juego. Sin embargo, si consigues vencerlo y luego continúas progresando, tu próxima reaparición después de una muerte te pondrá en marcha cuando concluya la muerte del anterior guardián de la puerta. Esto se hace a través de portales situados al principio del juego, lo que significa que puedes saltarte una serie de niveles si lo que quieres es hacer un gran progreso. Para los puristas por ahí, puede optar por ignorar esos portales y comenzar el juego de nuevo desde el principio. Este es un gran cambio para aquellos que pueden estar interesados en City of Brass, pero que se sienten desanimados por la mecánica típica de un pícaro. Ahora, pueden elegir comenzar su próxima carrera en un determinado hito si logran superar esa prueba.

City of Brass Review - Screenshot 4 of 4

Otro mecanismo que beneficia tanto a los recién llegados como a los puristas por igual son las cargas y las bendiciones. Seleccionados al comienzo de una carrera, estos son modificadores que pueden hacer que la experiencia sea más fácil o incluso más difícil. Puedes darte más salud, reducir la cantidad de enemigos que desovan, desactivar completamente las trampas, aumentar la Velocidad de movimiento del enemigo, reducir a la mitad el límite de tiempo de cada área o duplicar la cantidad de daño que inflige un enemigo. Con aún más alteraciones disponibles, puedes ajustar la dificultad a lo que más te convenga. Se trata de una pequeña característica que te permite escalar y ajustar el desafío a medida que mejoras en el juego, con el tiempo quitando los estabilizadores y aventurándote en cargas que hacen las cosas mucho más difíciles para ti. En esencia, la combinación de portales que salvan su progreso y las bendiciones que se ofrecen hacen de City of Brass un excelente punto de partida para un recién llegado a roguelikes.

Desafortunadamente, el final del juego deja un poco que desear para los veteranos del género. Su carrera inicial hasta el final probablemente tomará alrededor de dos horas, con los subsiguientes pases de juego simplificados a cerca de 30 a 45 minutos, pero con sólo tablas de clasificación en línea en su lugar para tratar de tentarlo de nuevo, no hay suficiente razón para jugar el juego una y otra vez. Hay un rango persistente a través de cada una de las carreras que desbloquea más ventajas, pero esto no es suficiente cuando son canalizados a una generación de procedimientos ligeramente deficiente. El objetivo final del título parece estar estructurado en torno a aventurarse en las cargas que se ofrecen, pero es probable que eso no sea una razón suficiente para que la mayoría de los jugadores vuelvan día tras día.

Conclusión

City of Brass es un punto de partida fantástico para los recién llegados al género pícaro, pero los que saben un par de cosas pueden sentirse un poco desorientados. El núcleo del bucle de juego en su corazón es muy satisfactorio, gracias a su naturaleza experimental, y con la selección de beneficios de los genios, hay una cantidad decente de variedad cuando estás en el centro de ella, pero no hay suficiente aquí para mantenerte volviendo más allá de tu primer par de carreras completadas. Definitivamente es divertido estar aquí por unas horas, pero no es nada que recordarás con mucho cariño dentro de seis meses.

No está mal 6/10

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