Review: Absolver (PS4)

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Absolver Review - Screenshot 1 of 4

Publicado nuevamente el miércoles 27 de junio de 2018: Traemos esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStation Plus de julio. El texto original es el siguiente.

Mientras mirábamos hacia otro lado de la pantalla para hacer algunas notas de revisión, otro jugador dobló la esquina y empezó a golpear a nuestro avatar inmóvil. No queriendo tolerar semejante payasada, tomamos represalias, que deben haberles cogido por sorpresa, ya que no pasó mucho tiempo antes de que estuvieran en el suelo, derrotados. Revivimos al jugador y les invitamos a que se unieran a nosotros cooperativamente, y así lo hicimos, todo por unos minutos, hasta que accidentalmente les dimos una patada en la cabeza.

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Es este tipo de interacción lo que separa a Absolver de la mayoría de los peleadores. Este último título de Devolver Digital es un luchador en línea donde tu objetivo es convertirte en el mejor magullador que puedas luchando con todos a tu paso. Usted comienza el juego como un prospecto y se le asigna la tarea de derrotar a un puñado de jefes en su búsqueda para convertirse en un Absolver. Hay muy poco en el camino de la narración, y la mayoría de las narraciones están implicadas por el texto de sabor, el extraño NPC y el mundo mismo – una civilización en ruinas llena de arquitectura en ruinas y vistas tranquilas. Una vez que hayas personalizado tu Prospect y hayas elegido una de las tres clases de lucha, serás enviado al mundo a pelear con todos y cada uno de ellos.

Y, afortunadamente, la lucha está muy bien hecha aquí. Puñetazos y patadas aterrizan con un impacto real, los golpes táctiles y los truenos que dan mucha retroalimentación. La mayoría de las veces, los movimientos se reducen a sólo dos botones, pero tenga la seguridad de que hay muchos matices adicionales en la parte superior para mantener las cosas interesantes. Necesitas manejar el bloqueo y la evasión de los ataques entrantes, fingir tus propias maniobras para mantener al enemigo adivinando, intercambiar dentro y fuera de las cuatro posturas y mucho más, todo ello al mismo tiempo que observas la resistencia de tu metro. Tampoco puedes abotonar el puré de papas, ya que los movimientos se realizan más rápidamente si los encadenas con éxito golpeando justo cuando tu personaje parpadea en dorado. Hay mucho en lo que pensar, pero es un sistema de combate fresco y satisfactorio que se siente extremadamente gratificante una vez que aprendes sus complejidades.

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Ganar peleas significa XP, por supuesto, y hay varios altares que actúan como las hogueras en Dark Souls. En altares, puedes subir de nivel a tu personaje, aumentando tus estadísticas con cualquier punto de atributo acumulado, así como equipar diferentes prendas de vestir, armamento y habilidades. Es todo lo típico y sencillo de RPG-lite.

Más interesante es el método por el cual usted aprende nuevos movimientos. Cuando defiendes con éxito un ataque entrante que aún no has aprendido, empiezas a ganar XP por ese movimiento, y si derrotas a tu oponente, puedes quedarte con ese XP. Una vez que el símbolo de ese movimiento ha sido delineado completamente, usted lo desbloquea y puede usarlo usted mismo. Es una buena manera de introducir nuevas maniobras y te anima a practicar con todos los que te encuentres para ver si tienen algo que enseñarte.

Cualquier nuevo movimiento que aprendas puede ser equipado en lo que es el verdadero golpe de genio de Absolver: la baraja de combate. Se trata de un conjunto de movimientos totalmente personalizable, y es una herramienta extremadamente flexible que le permite cambiar o perfeccionar constantemente su estilo de juego. Las cuatro posturas que hemos mencionado brevemente anteriormente tienen hasta tres espacios cada una. Puedes asignar un movimiento a cada ranura que hayas desbloqueado, mezclando y combinando como quieras con movimientos rápidos, poderosos, ataques cargados, etc. Puedes equipar movimientos de las otras clases, aunque obtienes daño adicional por ataques de tu propia clase. Alguna transición entre las cuatro posturas automáticamente, así que si quieres, puedes tener un combo que se repite sin parar. También hay ranuras para movimientos alternativos que puede utilizar para diversificar aún más su conjunto de movimientos. El combate armamentístico también tiene su propia cubierta de combate. Las combinaciones son prácticamente infinitas, y usted puede pasar tanto o tan poco tiempo como desee jugando y perfeccionando.

Absolver Review - Screenshot 4 of 4

El mazo de combate significa que no habrá dos jugadores con los mismos combos, lo que añade una capa de imprevisibilidad a los procedimientos. El combate de Absolver es uno de esos sistemas de juego que constantemente se alimenta a sí mismo, con cada aspecto complementando a otro, y nada sin un propósito. Otro ejemplo de esto es la armadura, que ocasionalmente es lanzada por los enemigos, pero que también se puede encontrar en el mundo. Una armadura más pesada tiende a dar una mejor protección, pero reduce la velocidad y la producción de daños, añadiendo una capa más de personalización y construcción de personajes.

Si te sientes seguro de las habilidades de tu Prospecto, puedes acceder a las Pruebas de Combate a través de los altares. Estas son batallas de 1v1, con el primero a tres knockouts reclamando la victoria. Clasificarte aquí abre la posibilidad de formar tu propia escuela. Si lo haces, otros jugadores pueden unirse y tendrán acceso a tu mazo de combate. Lo que esto significa es que tendrán acceso instantáneo a tus movimientos, ya sea que hayan aprendido los ataques de la forma más dura o no. También puedes unirte a una escuela si te apetece probar un estilo completamente diferente, pero sólo puedes ser miembro de una escuela a la vez.

Desafortunadamente, por muy buenos que sean los elementos en línea, la estabilidad es actualmente muy turbulenta. Experimentamos momentos sin retardo alguno, pero también momentos que rozaban lo irrepetible. Hay un modo fuera de línea, pero esteriliza el juego con sólo combatientes de IA para bailar el tango con un contenido de un solo jugador delgado. La velocidad de fotogramas también puede ser inestable incluso cuando se reproduce fuera de línea. Esperamos que se trate de problemas iniciales que el desarrollador pueda resolver, pero a partir de ahora, es un problema, especialmente para un juego en el que el combate depende tanto del tiempo y el juicio.

Conclusión

Es una verdadera lástima que actualmente esté experimentando estos problemas de conectividad, ya que Absolver es un juego de acción cuerpo a cuerpo. El combate es profundo, táctico y maravillosamente personalizable, y la interacción cooperativa o competitiva con otros jugadores puede ser un verdadero placer. Una vez que SloClap pueda garantizar a los jugadores un entorno sin retardo en el que jugar, será una pelea multijugador sin precedentes.

Bueno 7/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Devolver Digital

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